Przejdź do treści
AKADEMIAFUTBOLU

Akademia Futbolu / PoradnikDla trenerów

Trening piłki nożnej U10 bez planu? Gotowa gra, którą poprowadzisz od razu


Masz grupę U10 i mało czasu na przygotowanie? Ustaw jedną grę z jasnym celem, obserwuj decyzje dzieci i zmieniaj tylko warunki, które blokują zabawę.

Trening piłki nożnej U10 bez planu? Gotowa gra, którą poprowadzisz od razu

Na trening U10 bez planu ustaw grę, w której dziecko po podaniu szuka nowego miejsca wtedy, gdy ruch może otworzyć kolejną linię podania. Wybierz jeden cel, przygotuj szybkie wznowienia i przez pierwszą rundę patrz, co dzieci robią bez podpowiedzi. Dobra gra daje im dużo piłek, decyzji i okazji do próbowania od nowa.

Jaki cel postawić przed grą dla U10?

Postaw przed grą jeden cel: po podaniu pokaż się znowu do gry, gdy możesz otworzyć partnerowi kolejne podanie. Rozpoznasz jego wystąpienie, gdy podający nie zostaje za piłką, lecz odchodzi od obrońcy i daje partnerowi nową linię podania.

Nie wymagaj od dzieci ruchu po każdym podaniu. Zapytaj zawodników: Gdzie możesz pobiec, żeby kolega z piłką znów cię zobaczył? Program U10-U11 z konspektami może pomóc, gdy chcesz później rozwinąć ten sam cel w kolejnych jednostkach.

Materiały FIFA Training Centre pokazują wartość uczenia techniki w obrazie gry. Dla U10 liczy się próba zauważenia partnera i ruchu, który daje mu opcję, a nie idealne odtworzenie jednego wzorca.

Jak przygotować pole i sprzęt w kilka minut?

Przygotuj pachołki i zapas piłek przed zebraniem dzieci, aby po wyjaśnieniu od razu ruszyć z grą. Szybkie wznowienie chroni rytm zajęć lepiej niż szukanie piłki poza polem.

Wybierz oddzielny wariant dla 6, 8 albo 14 obecnych zawodników i postaw małe bramki tak, aby za nimi zostało wolne miejsce. Przy wąskim fragmencie boiska lub w sali skróć odległość do bramek, ale zachowaj miejsce, w którym dziecko może odsunąć się od obrońcy po podaniu.

Dopasowanie przestrzeni wyjaśnia artykuł jak dobrać wielkość boiska do ćwiczenia. Dzieciom wystarczy przed startem wskazać granice pola, boczne korytarze neutralnych i miejsce bezpiecznego oczekiwania.

Jak poprowadzić gotową grę krok po kroku?

Rozpocznij od wersji dla ośmiu zawodników i przez pierwszą rundę pozwól dzieciom odkryć zasadę w ruchu. Powiedz tylko: Po podaniu znajdźcie nowe miejsce, z którego możecie dostać piłkę jeszcze raz.

3 na 3 plus 2 neutralnych z ruchem po podaniu

Podanie, ponowne pokazanie się do gry i rozpoznanie wolnej linii podania.

  • Organizacja: 8 zawodników: 1 pole (na przykład 22 x 16 m, z dwoma bocznymi korytarzami po 2 m), na nim 3 atakujących i 3 obrońców i 2 neutralnych. Sprzęt: 2 małe bramki, 10 pachołków, 6 piłek, 2 kolory znaczników. Runda: na przykład 3 min.
  • Start: Trener podaje piłkę do jednego z trzech atakujących na środku pola. Neutralni zajmują po jednym bocznym korytarzu, które są częścią pola gry, poruszają się wzdłuż tych korytarzy i nie wchodzą do środkowej strefy.
  • Punkt: Zespół atakujący zdobywa 1 punkt za gol do małej bramki, jeżeli przed golem zawodnik po swoim podaniu zmienił miejsce na inną linię podania i otrzymał piłkę ponownie od partnera.
  • Po punkcie: Po punkcie trener podaje nową piłkę zespołowi, który stracił punkt, a zdobywcy od razu przechodzą do obrony.
  • Po odbiorze: Po odbiorze obrońcy stają się atakującymi i mogą od razu korzystać z obu neutralnych.
  • Po wyjściu piłki: Podanie do neutralnego w bocznym korytarzu nie kończy akcji, ponieważ korytarz należy do pola gry. Gdy piłka przekroczy zewnętrzną linię pola, trener natychmiast wprowadza kolejną piłkę do zespołu, który nie dotknął jej jako ostatni.
  • Rotacja: Po każdej rundzie przesuń grupy do kolejnej roli według pokazanego początku cyklu, a pełny cykl kontynuuj, aż każdy zawodnik zagra jako neutralny. Runda 1: pole 1 - atakujący: A, B, C, obrońcy: D, E, F, neutralni: G, H. Runda 2: pole 1 - atakujący: D, E, F, obrońcy: G, H, A, neutralni: B, C. Runda 3: pole 1 - atakujący: G, H, A, obrońcy: B, C, D, neutralni: E, F.
  • Bezpieczeństwo: Zostaw wolną przestrzeń za małymi bramkami i utrzymuj neutralnych w ich bocznych korytarzach. Nie pozwalaj na wślizgi, atakowanie ciałem ani wejścia od tyłu, a po zderzeniu od razu przerwij akcję. Przy bólu lub urazie nie forsuj dziecka i skonsultuj się z lekarzem lub fizjoterapeutą.
  • Łatwiej: Pozwól neutralnym poruszać się wzdłuż całej długości bocznego korytarza i zalicz punkt za samo ponowne otrzymanie piłki przez podającego z nowej pozycji.
  • Trudniej: Pozwól neutralnym zagrać tylko jednym kontaktem, ale zdejmij ten warunek, gdy dzieci przestają rozpoznawać partnera po podaniu.

Patrz, czy podający po zagraniu odchodzi od obrońcy i czy partner z piłką widzi jego nową pozycję. Zapytaj zawodników: Co zrobiłeś, żeby dostać piłkę jeszcze raz? Nie wymagaj ruchu w każdej akcji, ponieważ dziecko ma rozpoznać moment, w którym ruch naprawdę otwiera podanie.

Jeżeli tego dnia masz sześciu zawodników, zachowaj cel gry i przejdź do krótszej wersji. Mniejsza liczba dzieci nie wymaga długiej rozmowy ani innego tematu treningu.

2 na 2 plus 2 neutralnych z ruchem po podaniu

Podanie, zmiana pozycji i ponowne otrzymanie piłki w małej grupie.

  • Organizacja: 6 zawodników: 1 pole (na przykład 16 x 12 m, z dwoma bocznymi korytarzami po 2 m), na nim 2 atakujących i 2 obrońców i 2 neutralnych. Sprzęt: 2 małe bramki, 8 pachołków, 5 piłek, 2 kolory znaczników. Runda: na przykład 2 min.
  • Start: Trener podaje piłkę do jednego z dwóch atakujących na środku pola. Neutralni zajmują miejsca w bocznych korytarzach należących do pola i poruszają się wyłącznie wzdłuż tych korytarzy.
  • Punkt: Zespół atakujący zdobywa 1 punkt za gol do małej bramki po akcji, w której podający otrzymał piłkę ponownie z nowego miejsca na polu.
  • Po punkcie: Po punkcie trener podaje nową piłkę zespołowi, który stracił punkt, a poprzedni atak zaczyna bronić.
  • Po odbiorze: Po odbiorze obrońcy natychmiast atakują na przeciwne małe bramki i mogą wykorzystywać neutralnych.
  • Po wyjściu piłki: Podanie do neutralnego w bocznym korytarzu pozostaje w grze. Gdy piłka przekroczy zewnętrzną linię pola, trener podaje nową piłkę zespołowi, który nie dotknął jej jako ostatni.
  • Rotacja: Po każdej rundzie atakujący przechodzą do neutralnych, neutralni do obrony, a obrońcy do ataku. Runda 1: pole 1 - atakujący: A, B, obrońcy: C, D, neutralni: E, F. Runda 2: pole 1 - atakujący: C, D, obrońcy: E, F, neutralni: A, B. Runda 3: pole 1 - atakujący: E, F, obrońcy: A, B, neutralni: C, D.
  • Bezpieczeństwo: Zostaw wolną przestrzeń za małymi bramkami, a neutralni nie opuszczają swoich bocznych korytarzy. Nie pozwalaj na wślizgi, atakowanie ciałem ani wejścia od tyłu, a po zderzeniu przerwij akcję. Przy bólu lub urazie nie forsuj dziecka i skonsultuj się z lekarzem lub fizjoterapeutą.
  • Łatwiej: Pozwól atakującym zdobyć punkt za podanie do neutralnego i natychmiastowe pokazanie się do zwrotnego podania.
  • Trudniej: Neutralny może zagrać wyłącznie do zawodnika, który po podaniu wyraźnie odszedł od najbliższego obrońcy.

Sprawdzaj, czy dziecko po podaniu szuka miejsca z dala od obrońcy, gdy partner może je zobaczyć. Zapytaj zawodników: Gdzie zrobiło się miejsce po twoim podaniu? Krótka runda pozwala często zmieniać role bez długiego czekania.

Przy czternastu zawodnikach uruchom równolegle dwa pola, aby dzieci nie stały w kolejce. Pokazane trzy rundy dają początek rotacji, a pełny cykl kontynuujesz dopiero wtedy, gdy chcesz dać każdemu zadanie zbierającego.

3 na 3 na dwóch polach z 2 zbierającymi

Podanie, ruch po podaniu i ponowne otrzymanie piłki przy większej grupie.

  • Organizacja: 14 zawodników: 2 pola (na przykład dwa pola po 18 x 14 m), na każdym 3 atakujących i 3 obrońców (razem 12 w polu), a poza polem: 2 zbierających (każdy zbierający stoi w bezpiecznym korytarzu między polami, podaje trenerowi piłkę, która wyjdzie poza jego pole, i nie wchodzi do gry przed zmianą rundy). Sprzęt: 4 małe bramki, 16 pachołków, 10 piłek, 2 kolory znaczników. Runda: na przykład 3 min.
  • Start: Trener podaje po jednej piłce do atakujących na obu polach, a zbierający ustawiają się w bezpiecznym korytarzu między polami.
  • Punkt: Zespół zdobywa 1 punkt za gol do małej bramki, jeżeli przed golem zawodnik po podaniu zmienił linię podania i otrzymał kolejne podanie od partnera.
  • Po punkcie: Po punkcie trener wprowadza nową piłkę zespołowi, który stracił punkt na danym polu, a zdobywcy przechodzą do obrony.
  • Po odbiorze: Po odbiorze obrońcy na danym polu stają się atakującymi i kontynuują akcję na przeciwne małe bramki.
  • Po wyjściu piłki: Gdy piłka wyjdzie z jednego pola, zbierający podaje ją trenerowi, a trener od razu wprowadza nową piłkę do zespołu, który nie dotknął jej jako ostatni.
  • Rotacja: Po każdej rundzie przesuwaj grupy zgodnie z pokazanym początkiem cyklu. Pełny cykl trwa 7 rund, aby każdy zawodnik raz wykonał zadanie zbierającego. Runda 1: pole 1 - atakujący: A, B, C, obrońcy: D, E, F; pole 2 - atakujący: G, H, I, obrońcy: J, K, L; poza polem - zbierający: M, N. Runda 2: pole 1 - atakujący: D, E, F, obrońcy: M, N, A; pole 2 - atakujący: J, K, L, obrońcy: B, C, G; poza polem - zbierający: H, I. Runda 3: pole 1 - atakujący: M, N, A, obrońcy: H, I, D; pole 2 - atakujący: B, C, G, obrońcy: E, F, J; poza polem - zbierający: K, L.
  • Bezpieczeństwo: Zostaw korytarz między polami wyłącznie dla zbierających, a zawodnicy nie mogą przebiegać przez sąsiednie pole. Graj bez wślizgów, atakowania ciałem i wejść od tyłu, a po zderzeniu natychmiast przerwij akcję. Przy bólu lub urazie nie forsuj dziecka i skonsultuj się z lekarzem lub fizjoterapeutą.
  • Łatwiej: Na każdym polu zalicz punkt za ponowne otrzymanie piłki przez podającego, bez konieczności strzału do małej bramki.
  • Trudniej: Zalicz punkt tylko wtedy, gdy zawodnik po podaniu otrzyma kolejne podanie po zmianie strony pola, a nie w tym samym korytarzu.

Porównaj oba pola i sprawdź, czy podający szybciej zmieniają pozycję, gdy obrońca jest blisko. Zapytaj zawodników: Co zrobiłeś po podaniu, aby kolega miał łatwiejsze zagranie? Nie przenoś dzieci między polami po pojedynczym błędzie, ponieważ stałe zespoły ułatwiają im zauważenie powtarzającego się problemu.

Po każdej rundzie podaj jedną informację dotyczącą celu, na przykład: Zobaczyłem, że po podaniu odchodziliście od obrońcy. Nie oceniaj każdego kontaktu z piłką, bo dziecko potrzebuje czasu, aby samo połączyć ruch z kolejnym podaniem.

Jakie zasady pomogą zawodnikom podejmować decyzje?

Reguła punktowa ma zwrócić uwagę na ruch po podaniu, a nie zabrać dzieciom możliwość wyboru. Punkt za akcję, w której podający dostaje piłkę ponownie z nowej pozycji, daje prosty powód, aby odejść od krycia wtedy, gdy sytuacja tego wymaga.

Zdejmij tę regułę, gdy dzieci kilka razy samodzielnie próbują ruchu po podaniu i zaczynają rozpoznawać wolne miejsce. Następna runda może być zwykłą grą do bramek, w której nadal patrzysz, czy zachowanie zostało. Materiały UEFA Training Ground pomagają patrzeć na grę jako na środowisko decyzji, a nie sekwencję poleceń.

Nie dodawaj naraz limitu kontaktów, licznika podań i bonusów za gole. Jeden warunek wystarczy, a kolejną zmianę wprowadź dopiero po obserwacji całej rundy.

Co obserwować podczas gry?

Patrz na zachowanie przed przyjęciem, w chwili podania i tuż po nim. Pytanie zadane między akcjami ma pomóc dziecku zauważyć własne rozwiązanie, dlatego nie podawaj odpowiedzi od razu.

Tabela pozwala przygotować krótkie pytanie, zanim zatrzymasz dzieci. Wybierz jedno pytanie odnoszące się do obrazu, który naprawdę pojawił się w grze.

Tabela: Co zobaczysz i o co możesz zapytać

Zachowanie zawodnikaSygnał widoczny dla treneraPytanie do zawodnika
Skanowanie przed przyjęciemDziecko zerka na partnera lub bramkę przed kontaktemCo zobaczyłeś przed przyjęciem?
Kierunek przyjęciaPierwszy kontakt odsuwa piłkę od obrońcyW którą stronę było więcej miejsca?
Wsparcie po podaniuPodający zmienia miejsce po zagraniuSkąd mogłeś dostać piłkę ponownie?
Decyzja pod presjąDziecko wybiera najbliższą wolną opcjęKtóry partner był dostępny?

Jedno pytanie po krótkiej serii daje dzieciom więcej niż komentowanie każdej akcji z boku.

Jak utrudnić lub uprościć grę bez zmiany celu?

Zmień warunek gry, gdy dzieci nie mają szansy zauważyć ruchu po podaniu albo wykonują go bez żadnej presji. Zachowaj ten sam cel, aby trener i zawodnicy wiedzieli, co nadal sprawdzacie.

Tabela pokazuje, którą pojedynczą zmianę wybrać do konkretnego problemu. Po zmianie obejrzyj pełną rundę, zanim podejmiesz następną decyzję.

Tabela: Jaką zmianę wybrać do obrazu gry

Zmiana warunkuJaki problem rozwiązujeCo zostaje celemSygnał do wycofania
Więcej miejscaDzieci tracą piłkę zaraz po przyjęciuOtwieranie linii podaniaPojawiają się wolne opcje
Mniej miejscaDzieci mają za dużo czasuOtwieranie linii podaniaDzieci przestają widzieć partnerów
Neutralny zawodnikZespół nie utrzymuje akcjiOtwieranie linii podaniaNeutralny dostaje piłkę w każdej akcji
Limit dwóch kontaktówDzieci długo prowadzą piłkęOtwieranie linii podaniaKontakty stają się nerwowe

Jedna zmiana pozwala rozpoznać, czy problem wynikał z warunków gry, a nie z braku chęci dzieci.

Jakie błędy trenera mogą zatrzymać grę?

Nadmiar zasad zatrzymuje grę, bo dzieci U10 zaczynają pytać o wyjątki zamiast patrzeć na piłkę i partnerów. Długa odprawa daje podobny skutek: dzieci pamiętają początek zdania, ale nie mają obrazu sytuacji, której szukają.

Częste zatrzymywanie po jednym błędzie odbiera dzieciom kolejne próby. Użyj krótkiego komunikatu po akcji: Po podaniu znajdź inne okno. Przerwij grę tylko wtedy, gdy kilka podobnych akcji pokazuje, że dzieci nie rozumieją celu.

Nie punktuj zachowania, którego nie chcesz rozwijać. Jeżeli celem jest ruch po podaniu, gol po samotnym prowadzeniu nie powinien dawać większej nagrody niż akcja z ruchem i współpracą.

Jak sprawdzić po grze, czy zadanie zadziałało?

Po ostatniej rundzie poproś dzieci o dwie krótkie odpowiedzi: Co robiłeś po podaniu? oraz Kiedy było ci łatwiej dostać piłkę ponownie? Słuchaj ich słów, a potem przypomnij jeden obraz, który rzeczywiście zobaczyłeś w grze.

Zapisz po treningu liczbę akcji, w których podający zmienił pozycję i dostał kolejne podanie. Nie traktuj tej liczby jak oceny dzieci, lecz jak wskazówkę do następnej próby. Gdy ruch pojawiał się rzadko, uprość presję albo dodaj neutralnego, a gdy był częsty, zdejmij regułę punktową.

Szersze podstawy pracy znajdziesz w tekście o treningu piłkarskim dzieci i młodzieży. Gotowe treningi dla trenera pozwalają szybko dobrać następną grę z tym samym celem, a katalog ćwiczeń piłkarskich ułatwia znalezienie dodatkowej wariacji.

Więcej w tym temacie

Najczęstsze pytania

Jak poprowadzić trening piłki nożnej U10 bez planu?

Wybierz jedną grę z jednym celem, przygotuj zapas piłek i wyjaśnij tylko sposób zdobycia punktu. W pierwszej rundzie obserwuj dzieci bez wielu korekt. Po rundzie zadaj jedno pytanie, zmień najwyżej jeden warunek i pozwól im zagrać ponownie.

Jaką grę zadaniową wybrać dla U10?

Wybierz grę z małymi zespołami, kierunkiem ataku i częstymi kontaktami z piłką. Dla celu związanego ze współpracą dobrze działa punktowanie ruchu po podaniu, gdy ten ruch otwiera opcję. Unikaj gry, w której dzieci długo stoją i tracą rytm.

Ilu zawodników potrzeba do gry na treningu U10?

Możesz zachować ten sam cel przy sześciu, ośmiu lub czternastu zawodnikach, zmieniając liczbę pól albo rolę neutralnych. Przy małej grupie wybierz 2 na 2, a przy większej uruchom dwa krótkie pola. Każda wersja powinna dawać dzieciom regularny udział w grze.

Jak utrudnić grę dla U10 bez dodawania wielu zasad?

Zmień jedną rzecz: przestrzeń, liczbę neutralnych albo liczbę kontaktów z piłką. Następnie obejrzyj całą rundę i sprawdź, czy dzieci nadal mają szansę otworzyć linię podania ruchem. Gdy zaczynają działać przypadkowo, cofnij ostatnią zmianę.

Komentarze (0)

← Wróć do poradnika