Przejdź do treści
AKADEMIAFUTBOLU

Akademia Futbolu / PoradnikDla trenerów

Trening młodzików w piłce nożnej: wiek, cele i przykładowe gry


Trening U12-U13 buduj wokół małych gier z decyzją pod presją. Poznaj znaczenie kategorii młodzik, cele obserwacyjne i dwie gotowe gry.

Trening młodzików w piłce nożnej: wiek, cele i przykładowe gry

Trening młodzików w piłce nożnej dla U12-U13 oprzyj na małych grach, w których zawodnik przyjmuje piłkę, sprawdza otoczenie i wybiera rozwiązanie pod presją. Kategoria porządkuje rozgrywki, lecz nie opisuje jednakowego doświadczenia ani gotowości każdego dziecka. Ustaw zadanie tak, aby piłka, partnerzy i przeciwnik stale dawali zawodnikom powód do decyzji.

Co oznacza kategoria młodzika w piłce nożnej?

Młodzik to nazwa kategorii rozgrywkowej, którą często łączy się z grupami U12 i U13. Litera U odnosi się do kryterium wieku używanego przez organizatora, lecz dokładny rocznik, format meczu i nazwa ligi mogą zmieniać się wraz z sezonem.

Sprawdź aktualny regulamin swojego związku lub organizatora przed zgłoszeniem zespołu i ustaleniem formatu sparingu. Nazwa kategorii nie oznacza, że wszyscy zawodnicy mają takie samo doświadczenie z piłką, tempo uczenia się albo sposób reagowania pod presją.

Na treningu potraktuj U12-U13 jako grupę, która coraz częściej może odczytać ustawienie partnera i rywala przed pierwszym kontaktem. Program U12-U13 oparty na małych grach pomaga układać kolejne zadania wokół zachowania widocznego na boisku, a nie wokół samej nazwy kategorii.

Jakie grupy wiekowe najczęściej obejmuje młodzik?

Młodzik najczęściej obejmuje zespoły oznaczane jako U12 i U13, czyli zawodników mniej więcej w wieku 11-13 lat w toku sezonu. Przypisanie roczników wynika jednak z dokumentów danych rozgrywek, dlatego traktuj te oznaczenia jako orientację organizacyjną.

Tabela porządkuje najczęściej używane oznaczenia, ale nie zastępuje regulaminu organizatora.

Tabela: Orientacyjne grupy wieku młodzika

KategoriaOznaczenieOrientacyjny wiekRocznik w dokumentach
Młodzik młodszyU1211-12 latPrzypisany przez organizatora do U12
Młodzik starszyU1312-13 latPrzypisany przez organizatora do U13

Oznaczenie U12 lub U13 pomaga organizować grupę, a nie oceniać gotowość pojedynczego zawodnika.

FIFA Training Centre prezentuje przykłady uczenia dzieci przez sytuacje zbliżone do gry, w których rozwiązują problem piłkarski w działaniu.

Czym trening młodzika różni się od treningu młodszych dzieci?

Trening młodzika częściej stawia zawodnika przed wyborem pod presją czasu, rywala i partnera. Nadal rozwijasz technikę, lecz przyjęcie, podanie, prowadzenie piłki i zwód mają sens, gdy pomagają utrzymać piłkę, stworzyć linię podania albo odzyskać ustawienie po stracie.

Młodsze dzieci zwykle potrzebują prostszego obrazu gry i większej swobody poznawania piłki. U młodzika możesz dodać jeden warunek kierujący uwagę na współpracę, na przykład punkt za nowe ustawienie po podaniu, lecz nie dokładaj kilku reguł naraz.

Przejście z ataku do obrony zostaw w tej samej grze, ponieważ zawodnik od razu widzi skutek straty. Cele gry dla młodych zawodników pomogą ci nazwać zachowanie, którego szukasz przed ustawieniem pola.

Jaką grę wykorzystać do doskonalenia przyjęcia i decyzji?

Przyjęcie i decyzję rozwijaj w przewadze 4 na 2, gdy zawodnik przed kontaktem z piłką szuka wolnej strony i kolejnego podania. Zacznij od jednego czytelnego celu, aby pierwsze przyjęcie miało związek z dalszą akcją.

4 na 2 z decyzją przed przyjęciem

Utrzymanie piłki przez przyjęcie otwierające kolejne podanie oraz wybór wolnej strony pod presją.

  • Organizacja: 6 zawodników: 1 pole (na przykład 18 x 15 m), na nim 4 atakujących i 2 obrońców. Sprzęt: 1 piłka w grze, 5 piłek zapasowych przy trenerze, 8 pachołków i znaczniki dla dwóch obrońców. Runda: na przykład 90 s.
  • Start: Czterech atakujących ustawia się przy bokach pola, a trener podaje piłkę do jednego z nich po sygnale gotowości obrońców.
  • Punkt: Atakujący zdobywają 1 punkt po pięciu kolejnych podaniach, których nie dotknie żaden obrońca.
  • Po punkcie: Po punkcie atakujący zachowują swoje role, a trener natychmiast podaje kolejną piłkę do innego atakującego.
  • Po odbiorze: Po odbiorze dwaj obrońcy zostają atakującymi, a dwaj atakujący najbliżej piłki przechodzą do obrony.
  • Po wyjściu piłki: Gdy piłka wyjdzie z pola, trener natychmiast podaje nową piłkę do atakującego stojącego najdalej od miejsca wyjścia.
  • Rotacja: Po każdej rundzie para obrońców przechodzi do ataku, a dwóch atakujących do obrony; pełny cykl trwa trzy rundy. Runda 1: pole 1 - atakujący: A, B, C, D, obrońcy: E, F. Runda 2: pole 1 - atakujący: C, D, E, F, obrońcy: A, B. Runda 3: pole 1 - atakujący: E, F, A, B, obrońcy: C, D.
  • Bezpieczeństwo: Zawodnicy utrzymują odstęp od pachołków, a trener przerywa akcję po zderzeniu. Odbiór odbywa się bez wślizgów, bez atakowania ciałem i bez wejścia od tyłu. Przy zwykłym zmęczeniu zatrzymaj rundę na picie, a przy bólu lub urazie przerwij udział dziecka i skonsultuj to z lekarzem lub fizjoterapeutą.
  • Łatwiej: Powiększ pole do na przykład 20 x 17 m i przyznaj punkt po czterech podaniach.
  • Trudniej: Zmniejsz pole do na przykład 16 x 13 m, zostawiając ten sam cel punktowy.

Patrz, czy zawodnik sprawdza otoczenie przed przyjęciem i czy pierwszy kontakt odsuwa piłkę od najbliższego obrońcy. Zapytaj: co pozwoliło ci zagrać następne podanie od razu? Charakterystycznym błędem prowadzącego jest nagradzanie wyłącznie liczby podań, przez co zawodnicy przestają szukać otwartej strony.

Gra daje wiele przyjęć w obecności rywali, lecz nie zamieniaj jej w samo liczenie podań. Zatrzymaj obraz przy powtarzającym się problemie z odwróceniem ciała od presji. Gdy piłka często ucieka po pierwszym kontakcie, wróć do łatwiejszej wersji zamiast wydłużać instrukcję.

Jak trenować wsparcie po podaniu?

Wsparcie po podaniu trenuj wtedy, gdy punkt wymaga od zawodnika ponownego pokazania się do gry. Zawodnik dostaje wtedy powód, by odejść z linii obrońcy i zmienić odległość oraz kąt wobec partnera.

3 na 3 plus 2 neutralnych po zmianie linii

Tworzenie wsparcia po podaniu przez zmianę kąta i ponowne pokazanie się do gry.

  • Organizacja: 8 zawodników: 1 pole (na przykład 25 x 20 m), na nim 3 atakujących i 3 obrońców i 2 neutralnych. Sprzęt: 1 piłka, 8 pachołków, 2 komplety znaczników i 2 znaczniki dla neutralnych. Runda: na przykład 2 min.
  • Start: Trener podaje piłkę do jednego atakującego przy bocznej linii, a dwaj neutralni ustawiają się po przeciwnych stronach pola.
  • Punkt: Atakujący zdobywają 1 punkt, gdy po podaniu do neutralnego zawodnik, który podał, pokaże się pod nowym kątem, otrzyma kolejne podanie i zagra celnie do trzeciego atakującego.
  • Po punkcie: Po punkcie zespół atakujący zachowuje piłkę, a trener wznawia akcję podaniem do zawodnika stojącego po drugiej stronie pola.
  • Po odbiorze: Po odbiorze obrońcy stają się atakującymi, dotychczasowi atakujący bronią, a neutralni nadal wspierają zespół z piłką.
  • Po wyjściu piłki: Gdy piłka wyjdzie z pola, neutralny podaje nową piłkę do zespołu, który jako ostatni miał posiadanie.
  • Rotacja: Po każdej rundzie przesuń zawodników o jedną pozycję w stałej kolejności ról; pełny cykl trwa osiem rund i daje każdemu czas w ataku, obronie oraz jako neutralny. Runda 1: pole 1 - atakujący: A, B, C, obrońcy: D, E, F, neutralni: G, H. Runda 2: pole 1 - atakujący: B, C, D, obrońcy: E, F, G, neutralni: H, A. Runda 3: pole 1 - atakujący: C, D, E, obrońcy: F, G, H, neutralni: A, B.
  • Bezpieczeństwo: Neutralni stoją przy bokach pola poza bezpośrednim torem biegu, a trener zatrzymuje akcję po zderzeniu. Odbiór odbywa się bez wślizgów, bez atakowania ciałem i bez wejścia od tyłu. Przy zwykłym zmęczeniu zrób przerwę na picie, a przy bólu lub urazie przerwij udział dziecka i skonsultuj to z lekarzem lub fizjoterapeutą.
  • Łatwiej: Pozwól neutralnym grać na dwa kontakty i uznaj punkt po zmianie linii podania.
  • Trudniej: Ustaw dwie małe bramki na krótszych bokach i uznaj punkt tylko po spełnieniu warunku oraz podaniu przez jedną z bramek.

Patrz, czy podający rusza po zagraniu, a wspierający ustawia się pod kątem zamiast w tej samej linii co obrońca. Zapytaj: co zmieniłeś po podaniu, żeby znów być widocznym? Zwróć uwagę, czy zawodnicy szukają dalszego neutralnego, gdy najbliższa opcja jest zamknięta.

Wykorzystaj tę grę po zadaniu 4 na 2, gdy chcesz przenieść uwagę z pierwszego kontaktu na działanie bez piłki. Kolejna progresja kierunkowa ma nagradzać wcześniejszą zmianę ustawienia, a nie szybkie uderzenie w bramkę. U młodzików często widać zawodnika, który śledzi własne zagranie i zostaje w tej samej linii.

Jakie cele warto zapisać przed treningiem młodzików?

Przed treningiem zapisz zachowanie, które chcesz zobaczyć i usłyszeć w grze, zamiast hasła poprawa techniki. Cel operacyjny ułatwia zmianę jednej reguły oraz krótką rozmowę po rundzie.

Tabela pomaga wybrać warunek, wskaźnik i pytanie dotyczące jednego działania.

Tabela: Cele operacyjne dla małych gier U12-U13

Zachowanie zawodnikaWarunek w grzeWskaźnik do obserwacjiPytanie po rundzie
Przyjęcie w wolną stronęAktywny odbiór rywalaPierwszy kontakt od presjiCo zobaczyłeś przed przyjęciem?
Wsparcie po podaniuPunkt po kolejnym pokazaniu sięNowy kąt do podającegoCo zmieniło twoje ustawienie?
Reakcja po stracieNatychmiastowa zmiana posiadaniaPróba zamknięcia podaniaKogo mogłeś osłonić?
Zmiana strony gryPunkt po podaniu przez środekDostrzeganie dalszego partneraKiedy druga strona była wolna?

Jeden czytelny cel pozwala zawodnikom rozpoznać dobre działanie również wtedy, gdy akcja nie kończy się punktem.

Szerszy kontekst projektowania jednostek znajdziesz w materiale trening piłkarski dla dzieci i młodzieży.

Jak dostosować zadanie do poziomu zespołu?

Dostosuj zadanie przez jedną zmianę, gdy obraz gry pokazuje, że wyzwanie jest zbyt małe albo zbyt duże. Większe pole lub dodatkowa opcja podania dają więcej czasu na dostrzeżenie rozwiązania, a mniejsza przestrzeń albo warunek punktowy zwiększają presję.

Uprość grę, gdy zawodnicy unikają piłki, nie potrafią rozpocząć kilku akcji z rzędu albo wybierają wyłącznie wybicie na oślep. Zmień pole albo liczbę opcji, po czym sprawdź, czy wracają próby przyjęcia i podania.

Utrudnij grę, gdy zespół regularnie spełnia warunek bez sprawdzania otoczenia oraz zmiany ustawienia. Aktywniejsze zamykanie jednej strony przez obrońcę może skierować uwagę atakujących na inną linię podania. Gotowe plany treningowe dla U6-U19 pozwalają zachować temat kolejnego zadania, a jednocześnie zmienić poziom trudności.

Po czym poznać, że trening odpowiada potrzebom młodzików?

Trening odpowiada potrzebom młodzików, gdy zawodnicy często uczestniczą w grze, rozwiązują realny problem i po rundzie potrafią nazwać własną decyzję. Wynik ma mniejsze znaczenie niż coraz częstsze pojawianie się zachowania w zmieniającym się obrazie gry.

  • Sprawdź, czy zawodnik po podaniu szuka nowej dostępności zamiast oglądać własne zagranie.
  • Zobacz, czy przed przyjęciem odwraca głowę albo ustawia ciało do kolejnej akcji.
  • Posłuchaj, czy po stracie pierwszy ruch prowadzi do piłki, partnera lub linii podania rywala.
  • Zapytaj na koniec: co pomogło wam utrzymać piłkę?

Krótkie odpowiedzi nie oznaczają braku nauki. Daj zawodnikom chwilę na wskazanie sytuacji na boisku, a następnie dopytaj o jedną konkretną akcję.

Więcej w tym temacie

Najczęstsze pytania

Co to znaczy młodzik w piłce nożnej?

Młodzik to nazwa kategorii używana w rozgrywkach dziecięcych, często odnoszona do zespołów U12 i U13. Dokładne przypisanie rocznika zależy od sezonu oraz organizatora, dlatego przed meczem sprawdź aktualny regulamin swoich rozgrywek.

W jakim wieku gra się w kategorii młodzik?

Najczęściej chodzi o zawodników mniej więcej w wieku 11-13 lat, przypisanych przez organizatora do U12 albo U13. Oznaczenie porządkuje zgłoszenia, lecz na treningu nie zakładaj równego poziomu grupy, ponieważ doświadczenie z piłką może być różne.

Czy młodzik to U12 czy U13?

Młodzik może oznaczać U12 albo U13, a czasem spotkasz podział na młodzika młodszego i starszego. Przy zgłoszeniu zespołu sprawdź roczniki w regulaminie organizatora, zamiast opierać decyzję wyłącznie na nazwie kategorii.

Jakie umiejętności rozwijać na treningu młodzików?

Rozwijaj przyjęcie w wolną stronę, sprawdzanie otoczenia przed kontaktem, tworzenie linii podania i reakcję po stracie. Najlepiej obserwujesz te elementy w małej grze, gdy zawodnik działa wobec partnera, rywala oraz dostępnej przestrzeni.

Jakie gry sprawdzają się w treningu piłkarskim U12-U13?

Dobrze działają przewagi 4 na 2 rozwijające przyjęcie pod presją oraz gry 3 na 3 z neutralnymi, które pokazują sens wsparcia po podaniu. Dobierz pole i regułę do obrazu gry, a po rundzie zapytaj zawodników o ich wybór.

Komentarze (0)

← Wróć do poradnika