Przejdź do treści
AKADEMIAFUTBOLU

Akademia Futbolu / PoradnikDla trenerów

Zwody piłkarskie dla dzieci: jak uczyć nazw i wyboru zwodu w grze


Zwód działa wtedy, gdy zawodnik odczyta ruch obrońcy, ruszy w wolną stronę i zachowa piłkę. Skorzystaj z dwóch gier 1 na 1 oraz progresji dla U8-U12.

Zwody piłkarskie dla dzieci: jak uczyć nazw i wyboru zwodu w grze

Zwody piłkarskie dla dzieci ucz w pojedynkach, w których zawodnik dostrzega ruch obrońcy, wybiera rozwiązanie i od razu kontynuuje akcję. Nazwa ruchu pomaga wam rozmawiać, lecz o jego wartości decyduje uzyskana przestrzeń i zachowanie piłki. Dwie gry 1 na 1 pozwolą dzieciom sprawdzać zwody pod presją rywala.

Po czym poznać, że zwód pomógł zawodnikowi?

Zwód pomógł zawodnikowi, gdy obrońca zareagował na pierwszy sygnał, a atakujący wykorzystał wolną drogę bez utraty piłki. Szukaj zmiany ciężaru ciała u obrońcy, spóźnionego kroku albo odsłoniętego kierunku. Efektowna praca nóg nie wystarcza, gdy zawodnik zatrzymuje się po ruchu.

Po minięciu dziecko powinno przyspieszyć, prowadzić piłkę w wolne miejsce albo zakończyć akcję. Przykład gry w drybling i pojedynki FIFA Training Centre pokazuje, jak osadzić decyzję z piłką w pojedynku. Zapytaj po próbie: "Co zrobił obrońca, zanim zmieniłeś stronę?".

Zwód wykonany bez reakcji rywala może być próbą techniczną, ale nie musi rozwiązywać problemu meczowego. Pozwól dziecku wybrać zmianę kierunku, zmianę tempa albo ruch nazwany przez grupę, jeśli daje ono miejsce do dalszej akcji.

Trening piłkarski dla dzieci i młodzieży buduj wokół decyzji podejmowanych w grze. Dla młodszej części grupy program U8-U9 z konspektami może pomóc dobrać kolejny poziom zadania.

Które zwody wprowadzić najpierw?

Najpierw wprowadź zwód ciałem, przekładankę i prostą zmianę kierunku, ponieważ każdy z tych ruchów daje czytelny sygnał dla obrońcy. Pokaż ruch krótko, a następnie pozwól dzieciom szukać chwili jego użycia przeciw rywalowi. Nazwy zwodów mogą różnić się między trenerami.

Tabela odpowiada na pytanie, jaki sygnał od obrońcy może uruchomić dany ruch. Poziom trudności dotyczy samego wykonania, a nie jakości decyzji.

Tabela: przykładowe zwody, sygnały od obrońcy i dalsze działanie

ZwódProsty ruchSygnał od obrońcyKolejne działaniePoziom trudności
Zwód ciałemPokaż barkiem ruch w jedną stronęObrońca przenosi ciężar ciałaWypchnij piłkę w drugą stronęniski
PrzekładankaPrzełóż nogę przed piłkąObrońca reaguje na ruch nogi lub bioderPrzyspiesz poza jego zasięgiemśredni
Zmiana kierunkuPokaż kierunek i zetnij piłkę na drugą stronęObrońca rusza za pierwszym sygnałemProwadź w odsłoniętą przestrzeńniski

Nazwij ruch, lecz nagradzaj wybór chwili i następne działanie, a nie samą formę zwodu.

Nie wymagaj jednego zwodu w każdej sytuacji. Dziecko może minąć rywala zmianą tempa lub kierunku, jeżeli taki wybór lepiej odpowiada ustawieniu obrońcy. Dzięki temu nazwa zwodu pozostaje wspólnym językiem, a nie listą ruchów do odtworzenia.

Jak przygotować grę 1 na 1 bez długiej kolejki?

Przygotuj krótkie rundy, w których para na polu rozgrywa kilka akcji przed zmianą ról. Zadanie z czterema celami zachęca zawodnika do wyboru bramki po reakcji rywala.

1 na 1 do czterech bramek

Wybór kierunku ataku na podstawie ustawienia obrońcy i utrzymanie piłki po minięciu.

  • Organizacja: 4 zawodników: 1 pole (na przykład 12 x 8 m), na nim 1 atakujący i 1 obrońca (razem 2 w polu), a poza polem: 2 zbierających (zbierają piłkę po wyjściu poza pole, oddają ją trenerowi i obserwują pierwszy ruch obrońcy, aby po jednej krótkiej rundzie wejść do gry). Sprzęt: Piłka i cztery cele z pachołków, po dwa na każdej krótszej linii. Runda: na przykład 30 s.
  • Start: Trener podaje piłkę do atakującego, a obrońca rusza w chwili podania; dwaj zbierający ustawiają się poza polem przy różnych krótszych liniach.
  • Punkt: Atakujący zdobywa punkt za przeprowadzenie piłki przez jedną z dwóch bramek na przeciwległej linii, a obrońca po odbiorze zdobywa punkt przez jedną z dwóch bramek przy linii startu atakującego.
  • Po punkcie: Po punkcie trener od razu wznawia nową akcję podaniem do tego samego atakującego, a ta sama para gra w tych samych rolach do końca rundy.
  • Po odbiorze: Po odbiorze obrońca kontratakuje na dowolną z dwóch bramek przy linii startu atakującego, a atakujący może odzyskać piłkę do końca akcji.
  • Po wyjściu piłki: Po wyjściu piłki poza pole trener wznawia akcję nowym podaniem do tego samego atakującego, a zbierający oddają piłkę trenerowi.
  • Rotacja: Po każdej rundzie para z pola przechodzi do zbierania, para zbierająca wchodzi na pole, a po trzeciej rundzie kolejny cykl rozpoczyna druga para z odwróconymi rolami, więc nikt nie zbiera przez więcej niż jedną rundę z rzędu. Runda 1: pole 1 - atakujący: A, obrońca: B; poza polem - zbierający: C, D. Runda 2: pole 1 - atakujący: C, obrońca: D; poza polem - zbierający: A, B. Runda 3: pole 1 - atakujący: B, obrońca: A; poza polem - zbierający: C, D.
  • Bezpieczeństwo: Pozostaw wolny pas między polem a zbierającymi, zakaż wślizgów i popychania, a po zderzeniu od razu przerwij grę.
  • Łatwiej: Przy dwóch bramkach ustaw po jednej na każdej linii końcowej i pozwól obrońcy ruszyć po pierwszym kontakcie atakującego.
  • Trudniej: Obrońca zaczyna 2 m od atakującego po stronie jednej bramki, a atakujący sam wybiera kierunek.

Patrz, czy atakujący widzi oba cele przed podjęciem decyzji. Zauważ, czy po zwodzie przyspiesza, zamiast zatrzymywać piłkę. Zapytaj, co dostrzegł przed wyborem bramki.

Trzymaj rundę krótko, aby dziecko poza polem wracało do gry po aktywnym zadaniu zbierającego i obserwowaniu pierwszego ruchu obrońcy. Włącz tę grę na początku części głównej, gdy chcesz wywołać wiele decyzji o kierunku bez narzucania konkretnego zwodu. Rozwinięcie tego tematu znajdziesz w grze 1 na 1 ze zmianą kierunku i tempa.

Jak poprowadzić grę z bramką i obrońcą?

Gra z bramką sprawdza, czy zawodnik po minięciu potrafi zachować kontrolę i skierować piłkę do celu. Pozwól atakującemu samodzielnie wybrać ruch, a obrońcy reagować bez wślizgów.

1 na 1 z bramką

Połączenie minięcia obrońcy z kontrolowanym zakończeniem akcji.

  • Organizacja: 4 zawodników: 1 pole (na przykład 15 x 10 m), na nim 1 atakujący i 1 obrońca (razem 2 w polu), a poza polem: 2 zbierających (zbierają piłkę po wyjściu poza pole, oddają ją trenerowi i obserwują, czy atakujący kontynuuje akcję po minięciu). Sprzęt: Piłka i jedna mała bramka ustawiona przy krótszej linii. Runda: na przykład 30 s.
  • Start: Atakujący zaczyna bez piłki przy krótszej linii naprzeciw bramki, obrońca ustawia się 3 m z boku, a trener rozpoczyna rundę podaniem do atakującego.
  • Punkt: Atakujący zdobywa punkt za minięcie obrońcy i strzał do bramki, a obrońca po odbiorze zdobywa punkt za przeprowadzenie piłki przez linię startu atakującego.
  • Po punkcie: Po punkcie trener od razu podaje nową piłkę do tego samego atakującego, a ta sama para kontynuuje grę w tych samych rolach do końca rundy.
  • Po odbiorze: Po odbiorze obrońca próbuje przeprowadzić piłkę przez linię startu atakującego, a atakujący może ją odzyskać do końca akcji.
  • Po wyjściu piłki: Po wyjściu piłki poza pole trener wznawia akcję podaniem do tego samego atakującego, bez zmiany pary na polu.
  • Rotacja: Po każdej rundzie para z pola przechodzi do zbierania, para zbierająca wchodzi na pole, a po trzeciej rundzie kolejny cykl rozpoczyna druga para z odwróconymi rolami. Runda 1: pole 1 - atakujący: A, obrońca: B; poza polem - zbierający: C, D. Runda 2: pole 1 - atakujący: C, obrońca: D; poza polem - zbierający: A, B. Runda 3: pole 1 - atakujący: B, obrońca: A; poza polem - zbierający: C, D.
  • Bezpieczeństwo: Nie pozwalaj zawodnikom wbiegać w konstrukcję bramki, zakaż wślizgów i popychania, a po zderzeniu od razu przerwij grę.
  • Łatwiej: Obrońca zaczyna 3 m od atakującego i rusza dopiero po jego pierwszym kontakcie z piłką.
  • Trudniej: Obrońca zaczyna 2 m od atakującego, z boku po stronie bliższej bramki, i od razu może odebrać piłkę bez wślizgu.

Patrz, czy atakujący po minięciu kieruje piłkę w stronę bramki bez zbędnego zatrzymania. Zauważ, czy obrońca wymusza zmianę decyzji. Zapytaj atakującego, co zobaczył w ustawieniu rywala.

Użyj zadania po pierwszej grze, gdy grupa rozumie już, że samo minięcie nie kończy akcji. Gdy zawodnik powtarza ruch bez patrzenia na rywala, zmień tylko pozycję startu obrońcy i sprawdź, czy wybór staje się bardziej świadomy. Nie zatrzymuj akcji przed zakończeniem, ponieważ kolejne działanie po zwodzie jest częścią zadania.

Jak stopniować trudność w U8-U12?

Dla U8-U9 zostaw więcej miejsca i czasu na dostrzeżenie ruchu rywala, a w U10-U12 zwiększ presję bliższym startem obrońcy lub celem po minięciu. Dopasuj warunek do tego, co widzisz w swojej grupie, zamiast przypisywać wszystkim dzieciom ten sam poziom.

Wartości w tabeli są przykładami organizacyjnymi do przetestowania na treningu, a nie normą rozwojową. Materiał FIFA Training Centre o dryblingu i świadomości gry może być dodatkową inspiracją do budowania presji.

Tabela: przykładowa progresja pojedynku dla dwóch grup wieku

GrupaSzerokość pola (m)Start obrońcyCzas na atak (s)Cel po minięciu
U8-U9103 m od piłkibez limituprzeprowadź przez cel
U10-U1282 m od piłki8strzel do bramki

Zmieniaj jeden warunek naraz, aby zawodnicy rozpoznali, co utrudniło albo ułatwiło decyzję.

W U8-U9 opóźnij start obrońcy, gdy dzieci nie mają czasu podnieść wzroku. W U10-U12 przybliż obrońcę, gdy atakujący regularnie mija go bez potrzeby zmiany kierunku. Gdy obie grupy tracą piłkę przed próbą minięcia, najpierw zwiększ przestrzeń zamiast dokładać następny warunek.

Na co patrzeć, zamiast oceniać samą sztuczkę?

Patrz na decyzję zawodnika i ciąg dalszy akcji, zamiast oceniać widowiskowość ruchu. Krótka obserwacja po każdej rundzie da ci więcej niż liczenie udanych przekładanek.

  • Czy zawodnik spojrzał na ustawienie obrońcy przed ruchem?
  • Czy zmienił tempo po zmyleniu rywala?
  • Czy osłonił piłkę, gdy obrońca wracał do akcji?
  • Czy po minięciu wybrał prowadzenie, strzał albo podanie?

Obserwuj powtarzający się problem przez kilka prób, zanim podasz wskazówkę techniczną. Dziecko potrzebuje także okazji, by samo sprawdzić, czy ten sam zwód zadziała po zmianie ustawienia obrońcy.

Nie przerywaj gry po każdej nieudanej próbie, ponieważ zawodnik potrzebuje kolejnej okazji do poprawy decyzji. Przy zmęczeniu daj dziecku odpocząć i nie forsuj udziału. Przy bólu lub urazie przerwij udział w zadaniu i skonsultuj sytuację z lekarzem lub fizjoterapeutą.

Jak rozmawiać z zawodnikiem po pojedynku?

Zadaj jedno krótkie pytanie, które pomaga zawodnikowi nazwać własną decyzję. Zamiast pytać wyłącznie o powodzenie zwodu, zapytaj: "Gdzie chciałeś znaleźć miejsce?" albo "Co zmienisz przy następnej próbie?".

Daj dziecku chwilę na odpowiedź własnymi słowami, nawet gdy opis nie jest precyzyjny. Potem odeślij je do gry, zamiast ponownie demonstrować cały ruch. Jedna wskazówka między rundami jest zwykle czytelniejsza niż długi wykład przy pachołkach.

Odpowiedź zawodnika traktuj jako informację o tym, co dostrzegł, a nie test właściwej nazwy ruchu. Gdy dziecko mówi o wolnej stronie lub spóźnionym kroku obrońcy, wróć do tego sygnału w następnej akcji.

Kiedy zmienić zasady gry?

Zmień jeden warunek gry, gdy atakujący mija rywala bez wyboru albo nie ma realnej szansy na reakcję. Najpierw rozstrzygnij, czy źródłem problemu jest przestrzeń, pozycja obrońcy czy sposób rozpoczęcia akcji.

Skróć pole lub przesuń obrońcę bliżej, gdy zawodnicy przechodzą przez zadanie bez presji. Powiększ przestrzeń albo opóźnij obrońcę, gdy dzieci tracą piłkę przed próbą minięcia. Po grze zapisz liczbę prób, najczęstszy wybór kierunku i działanie po zwodzie.

Gotowy program treningów dla trenera pomaga układać takie gry w kolejnych jednostkach. Przy małej liczbie zawodników zachowaj krótkie rundy i wykorzystaj czas poza polem na obserwację decyzji kolegi, a nie na bierne czekanie.

Więcej w tym temacie

Najczęstsze pytania

Jakie są nazwy zwodów piłkarskich dla dzieci?

W grupie dziecięcej możesz używać nazw zwód ciałem, przekładanka i zmiana kierunku. Nazwy pomagają porozumieć się podczas treningu, lecz po krótkim pokazie szybko przenieś ruch do pojedynku z obrońcą.

Od jakiego wieku uczyć dzieci zwodów?

Proste zwody możesz proponować już młodszym dzieciom, gdy mają piłkę, przestrzeń i rywala reagującego na ich ruch. W U8-U9 ułatw sytuację, a w U10-U12 zwiększaj presję stopniowo, zależnie od grupy.

Co dają zwody w piłce nożnej?

Zwód może stworzyć zawodnikowi miejsce do dalszego prowadzenia, strzału albo podania. Oceniaj jego wartość po reakcji obrońcy oraz po tym, czy dziecko wykorzystało uzyskaną przewagę w następnej akcji.

Jak ćwiczyć zwody w grze 1 na 1?

Ustaw cel, dodaj obrońcę i rozpocznij pojedynek podaniem, aby zawodnik musiał wybrać kierunek pod presją. Po rundzie zadaj jedno pytanie o decyzję, a następnie zmień tylko jeden warunek zadania.

Czy dziecko powinno nauczyć się konkretnego zwodu na pamięć?

Dziecko może poznać nazwę i podstawowy ruch, ale nie powinno używać go automatycznie w każdej sytuacji. Zachęcaj zawodnika do wyboru rozwiązania po obserwacji rywala, wolnej przestrzeni i celu akcji.

Komentarze (0)

← Wróć do poradnika