Przejdź do treści
AKADEMIAFUTBOLU

Akademia Futbolu / PoradnikDla trenerów

Trening na hali piłka nożna: gry dla grup U7-U15


Gotowe gry na halę z jasnymi zasadami, rotacją i wskazówkami bezpieczeństwa. Sprawdź, jak ustawić pola przy ścianie i co zmienić, gdy gra się zacina.

Trening na hali piłka nożna: gry dla grup U7-U15

Trening na hali piłka nożna oprzyj na krótkich grach, które dają dzieciom częste kontakty z piłką i miejsce na bezpieczne hamowanie. Przed startem oceń nawierzchnię, bramki, ściany oraz dostępną przestrzeń, a potem dobierz organizację do sali i grupy.

Co sprawdzić przed rozpoczęciem treningu na hali?

Przed treningiem sprawdź nawierzchnię, mocowanie bramek, odległość od ścian i wolne przejścia. Usuń luźny sprzęt, zostaw wolny pas przy ławkach i drabinkach, a zasady obiektu ustal z zarządcą. Jeśli podłoga jest śliska albo nie możesz zapewnić bezpiecznej przestrzeni, przerwij grę.

Dobierz piłkę po krótkiej próbie podań i przyjęć. Zobacz, jak szybko toczy się po podłodze i czy dzieci mogą ją kontrolować w dostępnym miejscu. Zasady obiektu mają pierwszeństwo przed planem zajęć.

Tabela: warunki hali i potrzebna zmiana organizacji.

Warunek haliZmiana organizacjiKomunikat dla zawodników
Śliska podłogaWstrzymaj gręCzekamy na bezpieczne warunki
Bliska ścianaZostaw wolny pasZatrzymaj piłkę przed pasem
Zakaz odbićWznawiaj z liniiPodaj do partnera
Mało miejscaUruchom jedno poleZostań poza polem
Duża grupaUstaw pola równolegleWracaj wyznaczoną stroną

Po sprawdzeniu sali wyznacz granice i drogę powrotu zawodników. Trening piłkarski dla dzieci i młodzieży pomoże ci połączyć gry z szerszym planem pracy.

Jak prowadzić grę 3 na 3 z wieloma bramkami?

Gra 3 na 3 z czterema bramkami uczy szukania wolnego kierunku i zmiany strony ataku. FIFA opisuje w materiale o grze 3 na 3 Funino, jak wiele celów może zachęcać do skanowania przestrzeni i samodzielnych decyzji.

Cel: znaleźć wolną bramkę i zaatakować ją po podaniu albo prowadzeniu piłki. Organizacja: przygotuj pole 18 na 12 m, cztery małe bramki, jedną piłkę w grze i kilka zapasowych przy linii. Dla 8 zawodników rachunek wygląda tak: 2 drużyny x 3 zawodników = 6 w grze + 2 zmienników = 8.

Zasady: każda drużyna atakuje dwie bramki przy przeciwnej linii. Trener rozpoczyna podaniem z boku do drużyny wskazanej przed serią. Po punkcie drużyna, która straciła gola, wznawia podaniem z własnej linii końcowej. Po aucie wprowadza piłkę z najbliższej linii drużyna, która nie dotknęła jej jako ostatnia. Po odbiorze gra toczy się dalej, a nowa drużyna atakuje swoje dwie bramki.

Co 60-90 sekund zmień po jednym zawodniku z każdej drużyny: zmiennik wchodzi od boku, a schodzący dołącza na koniec kolejki swojej drużyny. Każdy zmiennik zastępuje zawodnika własnego zespołu. Łatwiej: powiększ bramki. Trudniej: ustaw je pod różnymi kątami. Zwróć uwagę, czy zawodnik rozgląda się przed przyjęciem i czy partner otwiera nową linię podania; bramki ustawione za blisko mogą ściągać wszystkich w jedno miejsce.

Po serii zapytaj: "Która bramka była wolna, zanim dostałeś piłkę?". Gotowy program treningów dla kategorii U6-U19 pomoże ci ułożyć podobne gry w plan zajęć.

Jak zorganizować grę z bandami lub ścianami?

Ściana może pełnić rolę partnera do podania, jeśli regulamin obiektu na to pozwala i możesz zachować bezpieczny odstęp. Ustaw pole równolegle do ściany, zostaw wolny pas poza linią boczną i sprawdź, czy odbita piłka wraca do pola. Jeśli nie da się zapewnić takiej przestrzeni, rozegraj grę bez użycia ściany.

Cel: po podaniu przesunąć się tak, aby otrzymać kolejną piłkę i utrzymać akcję. Organizacja: wyznacz pole 20 na 14 m, przygotuj jedną piłkę i kilka zapasowych przy linii. Dla 9 zawodników rachunek wynosi: 2 zespoły x 4 zawodników = 8 w grze + 1 neutralny joker na zewnątrz = 9. Joker gra z drużyną przy piłce, podaje z boku i nie wbiega w pole.

Zasady: drużyna zdobywa punkt po pięciu podaniach. Odbicie od ściany liczy się jako podanie tylko wtedy, gdy zawodnik tej samej drużyny kontroluje piłkę w polu i kontynuuje akcję. Po odbiorze przeciwnicy przejmują piłkę i mogą zdobyć punkt. Po aucie trener wznawia grę z najbliższej linii podaniem do zespołu, który nie dotknął piłki jako ostatni; joker oddaje piłkę i wraca na swoje miejsce. Co 90 sekund joker schodzi, a zawodnik, który go zastępuje, pełni tę rolę do następnej zmiany.

Łatwiej: pozwól na podanie do ściany bez presji obrońcy. Trudniej: zalicz odbicie tylko wtedy, gdy partner przyjmie piłkę po zmianie miejsca. Zobacz, czy podający rusza po zagraniu i tworzy kolejną opcję; przypadkowe odbicie nie jest rozegraniem. Gra od bramkarza u dzieci może rozwijać szukanie pierwszej opcji po wznowieniu.

Jak rozegrać pojedynek 1 na 1 w hali?

Prowadź pojedynki 1 na 1 równolegle, żeby dzieci wracały do gry bez długiej kolejki. Cel: zmienić kierunek lub tempo, by przeprowadzić piłkę przez bramkę. Organizacja: dla 4 zawodników ustaw 2 pola po 8 na 6 m, po dwie bramki z pachołków na pole i jedną piłkę na parę. Rachunek jest prosty: 2 pola x 2 zawodników = 4 zawodników w grze. Na każdym polu gra jedna para; pary mają osobne pola i nie dzielą korytarza.

Zasady: zawodnik rozpoczynający atak podaje piłkę z własnej linii. Zdobywa punkt po przeprowadzeniu jej przez jedną z dwóch bramek. Po odbiorze obrońca atakuje bramki po przeciwnej stronie. Po każdej próbie zawodnicy zamieniają się rolami. Po dwóch próbach robią krótką przerwę przy swoim polu, zbierają piłkę i wracają do gry; nikt nie czeka poza polem.

Łatwiej: daj atakującemu kilka kroków przewagi. Trudniej: wskaż bramkę dopiero po sygnale. Zapytaj: "Co możesz zrobić, żeby obrońca przesunął się w jedną stronę?". Jeśli pary zbliżają się do siebie albo do ściany, rozsuń pola lub przerwij jedną grę.

Jak zmienić grę dla młodszych i starszych grup?

Dostosuj grę do tego, co zawodnicy potrafią rozwiązać, a nie wyłącznie do nazwy kategorii. FIFA wskazuje, że liczba graczy i wielkość przestrzeni wpływają na charakter sytuacji w grze (materiał o liczbie graczy i przestrzeni). Wymiary i czasy w tabeli to przykłady organizacyjne.

Tabela: przykładowe ustawienia startowe dla dwóch grup.

GrupaPole (m)Skład (zawodnicy)PiłkaSeria (min)
U7-U1016 na 103 na 3Dobierz do sali2
U11-U1520 na 144 na 4Dobierz do sali3

Młodszym ułatw zadanie większym celem lub dodatkową opcją podania. Starszym możesz zmniejszyć pole albo dodać obrońcę, ale wycofaj zmianę, jeśli zawodnicy przestają samodzielnie wybierać rozwiązania.

Jak ograniczyć zderzenia i przestoje?

Wyznacz czytelne granice pól, wolny pas przy ścianach i jeden kierunek powrotu po piłkę. Przy każdym polu połóż zapasowe piłki, żeby zawodnicy nie przebiegali przez sąsiednią grę. Gdy sala robi się zatłoczona, zatrzymaj grę i zmniejsz liczbę osób grających równocześnie albo uruchom jedno pole.

Przed startem pokaż, kto wchodzi, kto schodzi i którędy przechodzą obie osoby. Zmiana odbywa się zewnętrzną stroną pola, poza torem piłki. Nie zachęcaj do wślizgów ani walki o piłkę przy ścianie.

Przy bólu, urazie lub zmęczeniu dziecka przerwij udział, nie forsuj go i skonsultuj sytuację z lekarzem lub fizjoterapeutą.

Jak prowadzić grę bez ciągłego gwizdka?

Przed grą krótko pokaż cel, granice, sposób punktowania i wznowienie. Następnie zapytaj zawodników: "Gdzie możesz zagrać, jeśli obrońca zamyka środek?". Zatrzymuj grę, gdy reguła jest niejasna lub pojawia się zagrożenie, a nie po każdym błędzie technicznym.

Przykładowa jednostka 50 minut może obejmować 8 minut prowadzenia piłki, 12 minut pojedynków 1 na 1, 12 minut gry 3 na 3, 10 minut gry ze ścianą i 8 minut gry końcowej. Dopasuj kolejność do czasu wynajmu i warunków sali; jeśli dzieci tracą koncentrację albo przestrzeń staje się przeciążona, zmień organizację.

Gdy potrzebujesz rozpisać kolejne zadania, moduł trenera z konspektami i animacjami ułatwia dobór gier do tematu treningu.

Po czym poznać, że gra na hali działa?

Gra działa, gdy zawodnicy często uczestniczą w akcjach, podejmują wybory i mogą bezpiecznie kontynuować grę. Wybierz jeden sygnał do obserwacji, na przykład przyjęcie w wolną stronę albo ruch po podaniu. Jeśli zadanie się zacina, sprawdź, czy trudność wynika z reguły, przestrzeni czy nieczytelnego wznowienia.

Tabela: objawy w grze i możliwe korekty.

ObjawMożliwa przyczynaKorekta
Tłok przy piłcePole jest za ciasnePowiększ pole
Mało podańBrak wsparciaDodaj neutralnego
Długi przestójPiłki leżą dalekoUstaw zapas przy linii
Brak zmiany stronyJeden oczywisty celPrzestaw bramki
Zderzenia przy obwodzieNiejasny powrótUstal kierunek rotacji

Zmień jeden warunek i sprawdź, czy gra wraca do płynnego rytmu. Przy ograniczonej przestrzeni zobacz, jak dostosować trening piłkarski na małej sali, a do punktowania za prowadzenie przez linię wykorzystaj grę z linią końcową.

Więcej w tym temacie

Najczęstsze pytania

Jakie gry piłkarskie sprawdzą się na małej hali?

Wybierz pojedynki 1 na 1 albo grę 2 na 2 z małymi bramkami lub linią punktowania. Najpierw sprawdź, ile przestrzeni możesz bezpiecznie wykorzystać, i zostaw przejście między polami, aby zawodnicy nie wbiegali w sąsiednią grę.

Czy na treningu na hali można używać ścian jako band?

Używaj ściany tylko wtedy, gdy pozwala na to regulamin obiektu i możesz zachować bezpieczny odstęp. Ustal, kiedy odbicie jest celowym podaniem, a zawodnikom pokaż granicę pola oraz wolny pas przy ścianie.

Jak przygotować trening na hali dla grupy U7?

Dla U7 wybierz prosty cel, krótkie wyjaśnienie i grę, w której każde dziecko często dotyka piłki. Pokaż granice pola oraz sposób zdobycia punktu, a następnie zapytaj zawodników, co mają zrobić po odbiorze.

Co zrobić, gdy mam tylko sześciu zawodników?

Uruchom jedno pole 3 na 3, dobierając jego wielkość do wolnej przestrzeni. Przygotuj kilka piłek przy linii, żeby szybko wznawiać grę; po krótkiej serii możesz zmienić kierunek ataku bez dodawania kolejnych zasad.

Ile powinien trwać trening piłkarski na hali?

Długość zajęć dopasuj do czasu wynajmu, warunków sali i reakcji grupy. Rozdziel trening na krótkie serie, a przerwy wykorzystaj na wodę, zmianę organizacji lub uporządkowanie przestrzeni, gdy wymaga tego sytuacja.

Komentarze (0)

← Wróć do poradnika