Na hali zacznij od prostego obrazu gry: w 3 na 3 może to być 2+1 albo 1+2, a w 4 na 4 romb. W zapisie 3+bramkarz liczymy trzech zawodników polowych i jednego bramkarza, a 4+bramkarz oznacza czterech zawodników polowych oraz bramkarza. Opisana dalej gra 4 na 4 z małymi bramkami odbywa się bez bramkarzy.
Czy na hali dzieci potrzebują stałej formacji?
Dzieci nie potrzebują stałej formacji, lecz wspólnego języka do rozumienia przestrzeni. Powiedz "daj szerokość", "zostań za piłką" albo "znajdź wsparcie z przodu", zamiast przywiązywać zawodnika do jednego miejsca.
W formacie 4+bramkarz możesz zacząć od obrazu 1+2+1: jeden zawodnik zabezpiecza, dwóch daje szerokość, a jeden jest wyżej od piłki. W formacie 3+bramkarz wystarczy bramkarz, jeden zawodnik za piłką i dwóch partnerów dających opcje po bokach. Obraz początkowy znika po pierwszym podaniu, ponieważ role muszą zmieniać się wraz z piłką.
Przy U10-U11 użyj dwóch odniesień: szerokości i wsparcia. U13-U15 może świadomie łączyć wsparcie z asekuracją, ale doświadczenie grupy jest ważniejsze niż metryka wieku. Materiały FIFA Training Centre rozwijają podejście oparte na sytuacjach gry i decyzjach zawodnika, a szerzej opisuje je trening piłkarski dla dzieci i młodzieży.
Jak dobrać ustawienie do liczby zawodników i celu gry?
Dobierz układ do zachowania, które chcesz wywołać, a nie do nazwy formacji z dużego boiska. W 3 na 3 układ 2+1 ułatwia pokazanie asekuracji, 1+2 daje dwa szerokie kierunki wsparcia, a romb w 4 na 4 pomaga zobaczyć grę przed i za piłką.
Tabela odpowiada na pytanie, jaki obraz początkowy może pomóc dzieciom. Nazwy opisują chwilowe rozmieszczenie, ponieważ zawodnicy powinni umieć je zmieniać po podaniu.
Tabela: Dobór układu do celu małej gry
| Układ | Co eksponuje | Ryzyko w grze | Czego szukasz w grze |
|---|---|---|---|
| 2+1 w 3 na 3 | asekurację | płaska linia podań | zawodnik za piłką |
| 1+2 w 3 na 3 | szerokość | duży dystans od piłki | dwa kierunki wsparcia |
| Romb w 4 na 4 | głębokość | trwałe przypisanie ról | zmiana miejsc po podaniu |
Układ pomaga wtedy, gdy dziecko widzi więcej niż jedną opcję po przyjęciu piłki, a nie wtedy, gdy długo stoi w narysowanej strefie.
Dla grupy, która potrzebuje kolejnych zadań bez wczesnej specjalizacji, program treningowy U10-U11 porządkuje pracę od prostych gier do bardziej wymagających decyzji.
Jak przygotować grę, w której zawodnicy uczą się ustawienia?
Jedna gra z jasnym kierunkiem ataku pozwala dzieciom sprawdzić, po co potrzebują szerokości, głębokości i zabezpieczenia. Daj im najpierw rozegrać kilka akcji bez zatrzymywania, a krótkie pytanie zadaj w przerwie między rundami.
4 na 4 z rotacją ról
Tworzenie szerokości, głębokości i asekuracji po podaniu w grze halowej bez bramkarzy.
- Organizacja: 8 zawodników: 1 pole (na przykład 24 x 16 m), na nim 4 atakujących i 4 obrońców. Sprzęt: 8 piłek, 12 pachołków, 8 znaczników i 2 małe bramki. Runda: na przykład 3 min.
- Start: Czterech atakujących rozpoczyna akcję podaniem od swojej linii końcowej, a czterech obrońców ustawia się w swojej połowie.
- Punkt: Drużyna zdobywa punkt, gdy piłka zostanie kopnięta lub przeprowadzona do wnętrza małej bramki przeciwnika.
- Po punkcie: Drużyna, która straciła bramkę, rozpoczyna następną akcję podaniem od swojej linii końcowej.
- Po odbiorze: Po odbiorze piłki drużyna broniąca staje się atakującą i może od razu atakować przeciwną bramkę.
- Po wyjściu piłki: Gdy piłka wyjdzie poza pole, trener podaje nową piłkę drużynie, która nie dotknęła jej jako ostatnia, od najbliższego miejsca wyjścia.
- Rotacja: Po każdej rundzie drużyny zamieniają strony rozpoczęcia, a przejścia z ataku do obrony zachodzą przez cały czas gry. Runda 1: pole 1 - atakujący: A, B, C, D, obrońcy: E, F, G, H. Runda 2: pole 1 - atakujący: E, F, G, H, obrońcy: A, B, C, D.
- Bezpieczeństwo: Ustaw bramki stabilnie przy linii końcowej, zachowaj wolną strefę za nimi i przerwij akcję po zderzeniu. Odbieraj piłkę bez wślizgów, bez atakowania ciałem i bez wejścia od tyłu.
- Łatwiej: Powiększ pole o kilka kroków lub pozwól drużynie po odbiorze na jedno swobodne podanie bez presji.
- Trudniej: Zmniejsz pole o kilka kroków albo zalicz punkt dopiero po podaniu do zawodnika ustawionego przed piłką.
Patrz, czy po podaniu zawodnik zmienia miejsce i czy drużyna zostawia asekurację za piłką. Zapytaj: "Gdzie pojawiła się wolna przestrzeń po twoim podaniu?". Nie zatrzymuj gry po każdej stracie, ponieważ zawodnicy potrzebują czasu na reakcję.
Po rundzie wybierz jedno pytanie, na przykład: "Który ruch dał wam nowy kierunek podania?". Nie ustawiaj zawodników ręcznie po każdej akcji, ponieważ dziecko powinno znaleźć rozwiązanie w ruchu.
Jak wprowadzić ustawienie krok po kroku?
Ustawienie wprowadzaj przez kolejne warunki tej samej gry, aby zawodnicy zobaczyli związek między decyzją a efektem. Nie dokładaj kolejnego warunku, dopóki grupa nie rozumie poprzedniego pytania.
Tabela pokazuje orientacyjne ścieżki dla U10-U11 i U13-U15. Doświadczona grupa U10-U11 może przejść dalej szybciej, a początkująca grupa U13-U15 może potrzebować dłużej etapu otwartego.
Tabela: Progresja nauki ustawienia na hali
| Etap | Co mówisz U10-U11 | Co mówisz U13-U15 | Kiedy przechodzisz dalej |
|---|---|---|---|
| Gra otwarta | znajdź kolegę obok | znajdź dwa kąty podania | pojawiają się opcje podania |
| Wskazówka | daj szerokość | zmień wysokość po podaniu | reakcja pojawia się bez przypomnienia |
| Warunek punktu | bramka po wsparciu | bramka po zmianie miejsc | decyzja powtarza się w grze |
U młodszych dzieci zatrzymaj uwagę na jednym obrazie, na przykład zawodniku obok piłki. U starszych zapytaj: "Co stało się z rombem po pierwszym podaniu?", aby sami nazwali zmianę miejsc.
Na co patrzeć, żeby ocenić, czy ustawienie działa?
Ustawienie działa, gdy dzieci częściej tworzą linie podania, reagują po stracie i dzielą odpowiedzialność za grę. Wynik krótkiej gry nie wystarcza, ponieważ drużyna może wygrać, choć część zawodników rzadko podejmuje decyzje.
Zapisuj po rundzie prosty znak plus, zero albo pytajnik przy jednym zachowaniu każdego dziecka. Arkusz ma pomóc wybrać następne pytanie, a nie oceniać zawodników.
Tabela: Przykładowy arkusz obserwacji po rundzie
| Zawodnik | Linia podania | Asekuracja po stracie | Pytanie po rundzie |
|---|---|---|---|
| A | + | ? | gdzie byłeś po podaniu? |
| B | 0 | + | komu mogłeś dać szerokość? |
| C | + | + | co pomogło ci znaleźć miejsce? |
Po dwóch rundach omów jedno zachowanie całej grupy.
Rondo dla dzieci może pomóc ćwiczyć dostrzeganie opcji podania, jeśli zachowasz kierunek i cel zadania.
Jakie błędy trenera utrudniają grę na hali?
Zatrzymywanie gry po każdej pomyłce odbiera dzieciom okazję do naprawienia własnej decyzji. Poczekaj na naturalną przerwę i zapytaj jednego zawodnika, co zobaczył w akcji.
Stałe przypisanie dziecka do pozycji zamienia układ w kolejkę miejsc zamiast w naukę rotacji. Zmień punkt startu albo stronę rozpoczęcia kolejnej rundy, żeby każde dziecko doświadczało gry przed piłką, obok niej i za nią.
Gotowe rozwiązanie podane przez trenera ogranicza obserwację. Powiedz "jak możemy dać piłce drugi kierunek?" zamiast wskazywać dokładne miejsce, a przy wielu warunkach naraz usuń wszystkie poza jednym.
Jak zmieniać zadanie, gdy gra jest zbyt łatwa lub trudna?
Trudność zmieniaj po zachowaniach zawodników, a nie po samym czasie trwania zadania. Jeżeli piłka regularnie przechodzi przez kilka linii podania, zmniejsz pole albo zalicz bramkę dopiero po współpracy przed strzałem.
Jeżeli dzieci nie widzą opcji, długo stoją przy piłce lub tracą ją od razu po wznowieniu, powiększ pole albo czasowo dodaj neutralne wsparcie. Wprowadzaj jedną zmianę i sprawdź, czy poprawiła dokładnie zachowanie, które zauważyłeś.
Przy małej sali zmniejsz liczbę jednoczesnych zawodników zamiast ściskać wszystkich na jednym polu. Gdy potrzebujesz ułożyć takie gry w kolejnym treningu, moduł trenera z konspektami i animacjami gier pomaga dobrać następne zadanie do obserwacji z hali.
Więcej w tym temacie
- Trening na hali piłka nożna: gry dla grup U7-U15
- Ilu zawodników angażować w stałe fragmenty gry dzieci? Przykłady dla trenera
- Stałe fragmenty gry w piłce dziecięcej: jak uczyć prostych rozwiązań?
Najczęstsze pytania
Jaka formacja sprawdza się najlepiej w piłce nożnej na hali?
Najlepiej działa układ dopasowany do jednego celu gry, na przykład szerokości albo asekuracji po stracie. Dla dzieci ważniejsze od nazwy formacji jest to, czy układ daje widoczne linie podania i pozwala zmieniać role w trakcie akcji.
Jak ustawić dzieci w grze 4 na 4 na hali?
W grze 4 na 4 bez bramkarzy zacznij od obrazu rombu, ponieważ daje zawodnika z przodu, z tyłu i po bokach piłki. Po podaniu pozwól dzieciom zmieniać miejsca, aby ponownie tworzyły opcje podania zamiast pilnować stałych stref.
Czy dzieci na hali powinny mieć przypisane pozycje?
Dzieci mogą dostać chwilową funkcję na początek akcji, ale nie powinny stale pełnić jednej pozycji. Regularna zmiana stron rozpoczęcia i punktów startu rozwija rozumienie gry po obu stronach piłki oraz daje trenerowi pełniejszy obraz decyzji każdego zawodnika.
Jak uczyć zmiany miejsc i rotacji w grze halowej?
Wybierz jedno zdanie kierujące ruchem po podaniu, na przykład "po podaniu znajdź nowy kąt". Pozwól zawodnikom sprawdzić je w grze, a w przerwie zapytaj, kiedy ruch otworzył podanie. Dopiero później dodaj warunek punktowania za współpracę.
Jakie ustawienie wybrać dla dzieci U10-U11?
Dla U10-U11 wybierz prosty obraz dwóch kierunków wsparcia i jednego zawodnika zabezpieczającego. Używaj krótkich pytań i częstych zmian ról. Reakcja na piłkę jest ważniejsza niż pamiętanie rozbudowanych nazw ustawień, a poziom doświadczenia grupy może zmienić tempo progresji.



