Przejdź do treści
AKADEMIAFUTBOLU

Akademia Futbolu / PoradnikDla trenerów

Trening piłkarski dzieci z niepełnosprawnościami: jak dostosować gry


Dostosuj zasady, przestrzeń i komunikację po rozmowie z zawodnikiem. Gotowe gry pomagają zachować wspólny cel oraz kilka realnych dróg udziału.

Trening piłkarski dzieci z niepełnosprawnościami: jak dostosować gry

Dostosuj trening piłkarski dzieci z niepełnosprawnościami, zaczynając od rozmowy o tym, jak dane dziecko chce komunikować się, poruszać i uczestniczyć w grze. Możesz sprawdzić krótszą drogę ruchu, prostszą zasadę przekazaną pokazem albo spokojniejszy bodziec, lecz nie zakładaj potrzeb na podstawie samej diagnozy. Zachowaj piłkę, decyzję i radość z gry jako wspólny cel całej grupy.

Od czego zacząć przed wspólną grą?

Zacznij od krótkiej rozmowy z zawodnikiem i opiekunem, aby poznać preferowany sposób komunikacji, komfort w kontakcie z innymi oraz potrzebny sprzęt lub przerwy. Zapytaj: "Jak najlepiej mam pokazać nowe zadanie?", "Co pomaga Ci wejść do gry?" i "Po czym poznasz, że zasada jest za trudna?".

Ustal, czy zawodnik woli komunikat słowny, pokaz, znak ręką albo połączenie tych sposobów. Zapytaj też o tempo poruszania się, odległość od innych osób oraz bodźce, które mogą przeszkadzać, na przykład hałas, dotyk lub zbyt wiele poleceń naraz.

Trening piłkarski dla dzieci i młodzieży opiera się na sytuacjach, w których dziecko widzi problem, wybiera rozwiązanie i wykonuje je z piłką. Materiały FIFA Training Centre są przydatne jako inspiracja do budowania zadań bliskich grze.

Jak dostosować przestrzeń bez wykluczania zawodników?

Dostosuj przestrzeń przez jedną zmianę i sprawdź z zawodnikiem, czy zwiększa ona jego udział w grze. Możesz skrócić drogę do celu, poszerzyć bramkę, wyraźniej oznaczyć strefę, ograniczyć hałas wokół pola albo zostawić dwa równorzędne sposoby zdobycia punktu.

Zmiana ma usuwać konkretną barierę, a nie oddzielać dziecko od wspólnej gry.

Tabela: bariery w grze i dostosowania do sprawdzenia

Bariera w grzeCo możesz zmienićJak sprawdzisz efekt
Trudno odnaleźć kierunek atakuUstaw wyraźne znaczniki celuZawodnik sam wskazuje cel przed startem
Droga do bramki jest za długaPrzesuń cel bliżej strefy startuZawodnik ma czas na decyzję
Zasada ma za wiele krokówZostaw jeden warunek punktuZawodnik rozpoczyna bez dodatkowej podpowiedzi
Hałas lub bliskość przeszkadzająOddal pola i wybierz cichszy sygnałZawodnik zostaje w zadaniu przez całą rundę

Zostaw dostosowanie, zmodyfikuj je albo wycofaj po tym, jak zobaczysz jego efekt w grze. Konspekty dla trenera pomagają przygotować warianty, lecz warunek zawsze dopasuj do obecnej grupy.

Jak poprowadzić grę z piłką dla każdego?

Daj każdemu zawodnikowi piłkę i wybór kierunku lub tempa, aby samodzielność pojawiła się od pierwszego kontaktu. Krótki pokaz wykonaj w miejscu startu, a sygnał rozpoczęcia ustal z grupą przed rundą.

Prowadzenie z wyborem kierunku

Samodzielne prowadzenie piłki i wybór wolnego kierunku po uzgodnionym sygnale.

  • Organizacja: 8 zawodników: 1 pole (na przykład 12 x 12 m), na nim 8 ćwiczących. Sprzęt: 8 piłek, 20 pachołków, 4 znaczniki w dwóch kolorach. Runda: na przykład 75 s.
  • Start: Każdy ćwiczący rozpoczyna z własną piłką w jednym z czterech równoległych korytarzy po wspólnie wybranym sygnale.
  • Punkt: Punkt nie jest liczony, ponieważ celem jest samodzielny wybór kierunku i prowadzenie piłki.
  • Po punkcie: Po wykonaniu zadania ćwiczący prowadzi piłkę zewnętrznym pasem do wolnego miejsca i czeka na następny sygnał.
  • Po odbiorze: Odbioru nie ma, ponieważ w zadaniu nie występuje rywal.
  • Po wyjściu piłki: Ćwiczący zatrzymuje piłkę, wraca z nią do pola zewnętrznym pasem i ponownie wybiera kierunek.
  • Rotacja: Każdy ćwiczący zachowuje własną piłkę, a kolejne rundy dają możliwość wyboru innego korytarza lub tempa. Runda 1: pole 1 - ćwiczący: A, B, C, D, E, F, G, H. Runda 2: pole 1 - ćwiczący: A, B, C, D, E, F, G, H.
  • Bezpieczeństwo: W polu rozrysuj cztery równoległe korytarze i dwa zewnętrzne pasy powrotu. Pary w korytarzu prowadzą w jednym kierunku i ruszają dopiero wtedy, gdy droga jest wolna; odstęp dopasuj do tempa oraz komfortu uczestników. Powrót odbywa się tylko zewnętrznymi pasami, bez kontaktu fizycznego, a po zderzeniu natychmiast przerwij zadanie.
  • Łatwiej: Pozwól zatrzymać piłkę przed wyborem kolejnego kierunku i użyj jednego wcześniej uzgodnionego sygnału.
  • Trudniej: Poproś o zmianę kierunku po zauważeniu wolnej przestrzeni, bez narzucania jednego zwodu.

Patrz, czy ćwiczący wybiera przestrzeń samodzielnie i czy sygnał startu jest dla niego czytelny. Zapytaj: "Co pomogło Ci wybrać drogę z piłką?".

Po rundzie nie oceniaj szybkości prowadzenia jako jedynej miary powodzenia. Sprawdź, czy sygnał, odstęp i droga powrotu pozwoliły każdemu rozpocząć działanie samodzielnie.

Partner może podawać uzgodniony sygnał tylko wtedy, gdy osoba ćwicząca tego chce. Trening bez kolejek pomaga utrzymać wiele kontaktów z piłką bez czekania na próbę.

Jak dostosować pojedynek 1 na 1?

Ustaw krótkie pojedynki wtedy, gdy pary znają zasady kontaktu i każda osoba akceptuje sposób rozpoczęcia akcji. Wielkość celu, przewaga startowa oraz komunikat mogą się różnić między parami, jeśli uczestnicy uzgodnią tę zmianę.

1 na 1 do dwóch celów

Prowadzenie piłki, obrona przestrzeni i wybór celu w krótkim pojedynku.

  • Organizacja: 8 zawodników: 4 pola (na przykład 8 x 10 m), na każdym 1 atakujący i 1 obrońca. Sprzęt: 4 piłki, 16 pachołków, 8 małych bramek. Runda: na przykład 60 s.
  • Start: Atakujący rozpoczyna z piłką na linii startu po uzgodnionym sygnale, a obrońca czeka za oznaczoną linią.
  • Punkt: Atakujący zdobywa punkt, gdy przeprowadzi piłkę przez jedną z dwóch małych bramek.
  • Po punkcie: Po punkcie zawodnicy wracają na linię startu, zamieniają role, a zdobywca przekazuje tę samą piłkę nowemu atakującemu.
  • Po odbiorze: Po odbiorze obrońca staje się atakującym i próbuje przeprowadzić piłkę przez jedną z bramek.
  • Po wyjściu piłki: Zawodnik, który ostatni dotknął piłki, zabiera ją zewnętrznym pasem na linię startu, przekazuje ją atakującemu i para wznawia po uzgodnionym sygnale.
  • Rotacja: Po każdej rundzie para przechodzi na kolejne pole zgodnie z ruchem wskazówek zegara i zamienia role. Runda 1: pole 1 - atakujący: A, obrońca: B; pole 2 - atakujący: C, obrońca: D; pole 3 - atakujący: E, obrońca: F; pole 4 - atakujący: G, obrońca: H. Runda 2: pole 1 - atakujący: H, obrońca: G; pole 2 - atakujący: B, obrońca: A; pole 3 - atakujący: D, obrońca: C; pole 4 - atakujący: F, obrońca: E. Runda 3: pole 1 - atakujący: E, obrońca: F; pole 2 - atakujący: G, obrońca: H; pole 3 - atakujący: A, obrońca: B; pole 4 - atakujący: C, obrońca: D.
  • Bezpieczeństwo: Zabroń wślizgów, atakowania ciałem i atakowania od tyłu. Ustaw pola z przejściem dopasowanym do miejsca, a akcję uruchamiaj dopiero po opuszczeniu sąsiedniej strefy przez piłkę. Po zderzeniu natychmiast przerwij grę.
  • Łatwiej: Na prośbę pary uruchom akcję zielonym gestem, poszerz jedną bramkę z 1 m do 2 m albo pozwól atakującemu rozpocząć od nieruchomej piłki.
  • Trudniej: Po uzgodnieniu z parą zmniejsz jedną bramkę, ale pozostaw drugą drogę do punktu.

Patrz, czy atakujący zauważa oba cele, a obrońca ustawia się między piłką i wybranym celem. Zapytaj: "Co zobaczyłeś, zanim wybrałeś bramkę?".

Na prośbę zawodnika rozpocznij akcję po pokazaniu zielonego znacznika zamiast po haśle, poszerz jedną bramkę albo pozwól rozpocząć od nieruchomej piłki. Ustal po rundzie, czy start i sposób wznowienia były czytelne dla obu osób.

Jak stworzyć grę zespołową z różnymi sposobami uczestnictwa?

Stwórz grę zespołową z kilkoma drogami do punktu, aby podanie, prowadzenie i wejście w wolną przestrzeń mogły prowadzić do wspólnego celu. Każdy zawodnik powinien mieć realną możliwość rozpoczęcia, wsparcia albo zakończenia akcji, a nie stałą funkcję pomocniczą.

3 na 3 z trzema drogami do punktu

Współpraca w małej grze i wybór podania, prowadzenia albo wolnej przestrzeni.

  • Organizacja: 12 zawodników: 2 pola (na przykład 18 x 14 m), na każdym 3 atakujących i 3 obrońców. Sprzęt: 2 piłki, 24 pachołki, 12 małych bramek. Runda: na przykład 3 min.
  • Start: Atakujący rozpoczynają każdą akcję od własnej linii końcowej po podaniu trenera do najbliższego zawodnika.
  • Punkt: Zespół zdobywa punkt po przeprowadzeniu piłki pod kontrolą przez jedną z trzech małych bramek ustawionych na linii końcowej rywala.
  • Po punkcie: Po punkcie piłkę rozpoczyna zespół, który bronił, od własnej linii końcowej i atakuje trzy bramki na przeciwnej linii końcowej.
  • Po odbiorze: Po odbiorze nowy zespół atakujący odwraca kierunek gry i może od razu zdobywać punkt przez jedną z trzech bramek na przeciwnej linii końcowej.
  • Po wyjściu piłki: Po wyjściu piłki trener podaje nową piłkę zespołowi, który nie dotknął jej jako ostatni.
  • Rotacja: Po każdej rundzie zespoły na każdym polu zamieniają role atakujących i obrońców. Runda 1: pole 1 - atakujący: A, B, C, obrońcy: D, E, F; pole 2 - atakujący: G, H, I, obrońcy: J, K, L. Runda 2: pole 1 - atakujący: D, E, F, obrońcy: A, B, C; pole 2 - atakujący: J, K, L, obrońcy: G, H, I.
  • Bezpieczeństwo: Ustaw po trzy bramki na każdej linii końcowej i zostaw przejścia poza liniami dopasowane do miejsca. Zabroń wślizgów, atakowania ciałem i atakowania od tyłu, a po zderzeniu natychmiast przerwij akcję.
  • Łatwiej: Zostaw dwie większe bramki zamiast trzech małych bramek.
  • Trudniej: Zalicz punkt tylko po wcześniejszym podaniu do partnera, jeśli grupa nadal ma czas na decyzję.

Patrz, czy wszyscy zawodnicy proponują wsparcie i czy zespół korzysta z więcej niż jednej drogi do punktu. Zapytaj: "Gdzie był partner, gdy środek był zamknięty?".

Po rundzie wybierz z zespołem jedną sytuację, w której druga droga do celu pozwoliła wyjść spod presji. Katalog ćwiczeń piłkarskich może pomóc znaleźć kolejne cele gry, jednak zachowaj tylko zmianę, której efekt potrafisz potem ocenić.

Jak dawać instrukcje, które każdy rozumie?

Przekaż jedną zasadę krótkim zdaniem, pokaż ją w ruchu i poproś zawodnika o wskazanie albo wykonanie pierwszego kroku. Dobierz słowo, piktogram, kolor lub gest do potrzeb konkretnej grupy, zamiast uznawać jeden kanał komunikacji za obowiązkowy.

Sprawdzenie zrozumienia zrób w działaniu, a nie przez odpytywanie dziecka przy całej grupie.

Tabela: alternatywne przekazanie instrukcji

Trudność instrukcjiAlternatywny sposób przekazaniaJak sprawdzisz zrozumienie
Długi komunikat przed startemJeden gest i krótki pokazZawodnik pokazuje miejsce startu
Niejasny kierunek ruchuKolorowy znacznik celuZawodnik wybiera właściwy cel
Zbyt szybka zmiana zasadyPiktogram przy poluZawodnik reaguje po wznowieniu
Trudność z usłyszeniem sygnałuSygnał wzrokowyZawodnik rusza po pokazie

Utrzymaj sens zadania także wtedy, gdy zmieniasz sposób przekazu. Materiały UEFA o odpowiedzialności społecznej mogą pomóc spojrzeć na środowisko treningowe przez pryzmat realnego uczestnictwa.

Jak reagować, gdy zadanie nie działa?

Zmień warunek, gdy widzisz długie przerwy, wycofanie albo nierówny udział w grze. Podejdź dyskretnie i zapytaj, co przeszkadza zawodnikowi wejść do akcji, zamiast interpretować zachowanie jako brak zaangażowania.

Zacznij od jednego wyboru: innego sygnału startu, drugiej drogi do celu albo spokojniejszego partnera. Po zmianie sprawdź, czy zawodnik częściej dotyka piłki, proponuje rozwiązanie i wraca do akcji z własnej decyzji.

Przerwij zadanie po zderzeniu. Przy bólu, urazie lub utrzymujących się objawach nie forsuj udziału i skonsultuj sprawę z lekarzem lub fizjoterapeutą.

Co zanotować po treningu?

Zapisz po treningu wyłącznie informacje potrzebne do lepszego udziału w następnej grze. Wystarczą trzy rubryki: dostosowanie, które zwiększyło udział, samodzielny wybór zawodnika oraz rzecz do uzgodnienia przed kolejnymi zajęciami.

Notuj zachowanie w grze, na przykład: wybrał drugi cel po pokazie, zamiast zbędnych danych o zdrowiu. Na następnym treningu sprawdź zapisaną hipotezę i zapytaj zawodnika, czy chce zachować dane rozwiązanie.

Programy treningowe z animacjami gier pozwalają przygotować warianty przed zajęciami, ale rozmowa z uczestnikiem pozostaje ważniejsza niż gotowy schemat.

Więcej w tym temacie

Najczęstsze pytania

Jak dostosować ćwiczenia piłkarskie do potrzeb dziecka?

Najpierw zapytaj zawodnika i opiekuna o preferencje dotyczące komunikacji, przestrzeni oraz udziału w grze. Potem zmień jeden warunek zadania i sprawdź, czy dziecko częściej podejmuje samodzielne decyzje z piłką.

Czy dzieci z różnymi niepełnosprawnościami mogą trenować razem?

Dzieci mogą trenować razem, gdy zasady dają każdemu realną drogę do udziału, a trener reaguje na informacje od uczestników. Wspólny cel gry zachowasz przez kilka sposobów zdobycia punktu i elastyczne komunikaty.

Jak uczyć zwodów podczas treningu integracyjnego?

Ucz zwodu jako odpowiedzi na rywala lub wolną przestrzeń, a nie jako obowiązkowego ruchu do skopiowania. Zaproponuj wybór między zmianą kierunku, zatrzymaniem piłki i podaniem, a potem sprawdź, które rozwiązanie było dostępne.

O co zapytać opiekuna przed pierwszym treningiem?

Zapytaj o sposób komunikacji, rzeczy zwiększające komfort dziecka oraz informacje potrzebne do bezpiecznego udziału w zajęciach. Nie zbieraj szczegółów zdrowotnych, które nie są potrzebne do organizacji gry i rozmowy z zawodnikiem.

Komentarze (0)

← Wróć do poradnika