Przejdź do treści
AKADEMIAFUTBOLU

Akademia Futbolu / PoradnikDla trenerów

Trzeci zawodnik w piłce nożnej: po co grać przez partnera?


Jak uczyć gry na trzeciego zawodnika? Rola pośrednika, moment ruchu i autorska gra 3 na 2 z progresją oraz tabelą obserwacji dla trenera.

Trzeci zawodnik w piłce nożnej: po co grać przez partnera?

Gra na trzeciego zawodnika pomaga dotrzeć do partnera, do którego pierwsze podanie jest utrudnione. Piłka przechodzi przez dostępnego pośrednika, a trzeci gracz zmienia miejsce lub korzysta z nowej drogi. Sednem jest rozwiązanie problemu przeciwnika, a nie odtworzenie ustalonej kolejności zagrań.

Na treningu łatwo zbudować płynny schemat bez obrońców. A podaje do B, B do C, wszyscy zmieniają pachołki. Taki pokaz może wyjaśnić przebieg, ale nie mówi jeszcze, czy dzieci rozpoznają, kiedy warto zagrać przez partnera.

W tym poradniku punkt ciężkości leży na decyzji. Nie każda wymiana z udziałem trzech osób jest kombinacją na trzeciego. Nie jest nią też obowiązkowo każde odegranie piłki po jednym kontakcie.

Co wnosi pośrednik w podaniu A, B, C

Wyobraź sobie, że zawodnik A ma piłkę, a przeciwnik zasłania drogę do C. Zawodnik B jest dostępny z boku. Po podaniu do B zmienia się kąt, z którego piłka może dotrzeć do C.

C nie powinien jedynie czekać na swoją kolej. Może przesunąć się poza przeciwnika, pokazać w innym miejscu albo wykorzystać moment, w którym rywal zareagował na pierwsze podanie. Dopiero relacja tych ruchów nadaje kombinacji sens.

W materiale FIFA o trzecim zawodniku opisano połączenie pierwszego podania, odegrania i ruchu dalszego partnera. Ważna jest możliwość kontynuacji po otrzymaniu piłki. Third-player combinations.

Litery pomagają tylko w wyjaśnieniu. Nie oznaczają stałych pozycji na boisku. W następnej akcji ta sama osoba może rozpocząć podanie, być pośrednikiem albo stać się dalszym odbiorcą.

Dlaczego bezpośrednie podanie nadal musi być dozwolone

Jeżeli droga A do C jest otwarta, dodatkowe podanie przez B może niepotrzebnie spowolnić akcję. Zakaz bezpośredniego zagrania uczy wtedy przestrzegania reguły ćwiczenia, a nie rozpoznawania przeciwnika.

Na początku możesz pokazać zamkniętą drogę i porównać ją z nowym kątem po podaniu do B. Potem pozwól broniącym zmieniać ustawienie. Dzieci powinny zauważyć zarówno okazję do kombinacji, jak i moment, w którym nie jest potrzebna.

Nie oceniaj każdej rezygnacji z gry na trzeciego jako błędu. Zapytaj, co było dostępne. Jeśli prowadzenie lub proste podanie pomagało osiągnąć cel, zawodnik mógł wybrać właściwie.

Takie podejście odróżnia temat od samej organizacji gry 3 na 2. Przewaga liczebna tworzy warunki do różnych rozwiązań, ale nie wymaga zawsze tej samej kolejności podań.

Pośrednik potrzebuje obrazu dalszej akcji

B może być pod naciskiem albo stać w miejscu, z którego nie widzi C. Wtedy automatyczne odegranie może posłać piłkę do przeciwnika. Trzeba sprawdzić nie tylko dostępność pierwszego podania, lecz również to, co będzie po nim.

Materiał FIFA o wychodzeniu spod nacisku pokazuje, że krótkie odegranie do partnera z lepszym widokiem może otworzyć dalszą drogę podania. To możliwość, nie obowiązek każdej akcji. Passing the press.

Dzieciom można pokazać różnicę między B ustawionym twarzą do dalszego partnera a B, który otrzymuje piłkę bez wiedzy, co dzieje się za nim. Nie wymagaj jednej pozycji ciała w każdej sytuacji; poproś o znalezienie sposobu zebrania informacji.

Wcześniejszą orientację rozwija poradnik o skanowaniu boiska. Tutaj sprawdzamy, czy zebrana informacja wpływa na wybór pośrednika i dalszego odbiorcy.

Autorska gra trzech przeciw dwóm

Gra pięć osób: trzech atakujących A, B i C oraz dwóch obrońców. Przygotuj prostokąt ze strefą końcową na każdym z dwóch przeciwległych boków. Piłki zapasowe umieść poza polem i poza drogą przemieszczania.

A zaczyna z piłką przy jednej linii końcowej. B ustawia się bliżej, z boku, a C dalej w kierunku atakowanej strefy. Jeden obrońca początkowo zasłania bezpośrednie podanie A do C. Drugi ustawia się tak, aby móc reagować na dalszą akcję.

Przed pierwszą próbą spokojnie pokaż, jak podanie do B może zmienić drogę piłki. Następnie wszyscy grają aktywnie. Atakujący mogą podawać bezpośrednio, prowadzić i zmieniać początkowe role.

Punkt dla trójki daje kontrolowane wprowadzenie piłki do przeciwnej strefy. Po przejęciu dwaj obrońcy atakują strefę startową A, również przez kontrolowane wejście. Trójka może odzyskać piłkę, więc po stracie nadal uczestniczy w akcji.

Po punkcie lub aucie próba się kończy. Zaczyna ponownie trójka, ale inny zawodnik pełni rolę A. Po trzech rozpoczęciach każdy atakujący powinien mieć doświadczenie startu z piłką. Zamianę z obrońcami zaplanuj w przerwie, niezależnie od wyniku.

Nie przyznawaj premii za samo dotknięcie piłki przez A, B i C. Dzieci mogłyby wykonywać dodatkowe podania mimo otwartej drogi do celu. W rozmowie oceniaj, co pośrednik umożliwił dalszemu partnerowi.

To autorski wariant. Szerokość i długość pola dobierz tak, aby pierwsze podanie oraz dalszy ruch były wykonalne dla grupy. Wymiary mają pomagać rozpoznać problem, nie odwzorowywać sesji zespołu seniorskiego.

Jak stopniować zadanie

Pierwszy pokaz może odbyć się z obrońcami stojącymi w czytelnych miejscach. Zatrzymaj go po dojściu piłki do C i wskaż, co zmieniło pierwsze podanie. Nie zostawiaj jednak nieruchomych przeciwników przez całą część treningu.

Potem obrońcy działają od początku, zachowując znany układ startowy. Atakujący sprawdzają, czy wybrana droga nadal istnieje. Jeśli B jest zamknięty, muszą znaleźć inne rozwiązanie.

W kolejnej serii obrońcy sami wybierają początkowe miejsca wewnątrz pola. Trójka ustawia się po zobaczeniu ich decyzji. To prosty sposób usunięcia pamięciowego startu bez zmiany liczby zawodników.

Dalsza progresja polega na swobodnym rozpoczynaniu przez dowolnego atakującego. Nazwy A, B i C pozostają jedynie opisem kolejności udziału, a nie przypisaniem do dziecka. Role mogą zmieniać się w trakcie akcji.

Jeśli grupa przestaje rozumieć zadanie, wróć do poprzedniego wariantu. Nie dodawaj od razu limitu kontaktów ani obowiązkowego sprintu po podaniu. Najpierw sprawdź, czy gracze widzą zamkniętą drogę i możliwość utworzenia nowej.

Trzeci zawodnik rusza w odniesieniu do piłki

C nie powinien startować zawsze na sygnał trenera. Jego ruch zależy od gotowości A do podania, miejsca B i zachowania obrońcy. Zbyt wczesne wejście może zamknąć go obok przeciwnika, a spóźnione pozostawić B bez rozwiązania.

Przy obserwacji poproś C, aby wyjaśnił, kiedy zobaczył możliwość otrzymania piłki. Jeśli odpowiedź jest trudna, pokaż dwie podobne akcje z innym momentem ruchu. Pozwól dziecku wskazać różnicę.

Po podaniu A również pozostaje w grze. Może stworzyć wsparcie albo nową drogę, jeśli B nie zdoła połączyć się z C. W ten sposób kombinacja nie rozpada się po zamknięciu pierwotnego planu.

Więcej przykładów dalszej aktywności zawiera poradnik o ruchu po podaniu. Tutaj ważne jest, aby ruch nie był pustym obiegiem pachołka, lecz odpowiedzią na sytuację partnera z piłką.

Tabela obserwacji kombinacji

Zestawienie pomaga rozdzielić błędy miejsca, czasu i decyzji. Nie jest listą obowiązkowych zachowań dla każdej akcji.

ObserwacjaPytanie do sytuacjiMożliwa korekta
A podaje do B mimo otwartej drogi do CCzy pośrednik był potrzebny?Pozostawienie wyboru bezpośredniego podania
B otrzymuje, ale nie widzi dalszego partneraCo wiedział przed kontaktem?Wcześniejsze sprawdzenie sytuacji
C stoi za obrońcąCzy nowy kąt naprawdę go udostępnił?Ruch poza zasłoniętą drogę
C rusza, zanim A kontroluje piłkęCzy moment współgrał z podaniem?Powtórzenie z innym czasem startu
Pierwszy plan zamknięty, wszyscy stająJakie wsparcie pozostało?Dalszy ruch A i nowe miejsce B

Po serii wybierz jedną akcję, w której pośrednik rzeczywiście pomógł, oraz jedną, w której dodatkowe podanie było zbędne. Porównanie zapobiega utożsamianiu tematu treningu z obowiązkowym schematem.

Co sprawdzić w zwykłej grze

Na zakończenie usuń początkowe ustawienie i rozegraj małą grę z normalnym celem. Nie ogłaszaj dodatkowych punktów za kombinację. Obserwuj, czy dzieci spontanicznie korzystają z partnera, kiedy bezpośrednia droga jest zamknięta.

Jedna udana akcja nie dowodzi utrwalenia. Zanotuj, co ją umożliwiło, i wróć do podobnego problemu na kolejnych zajęciach. Jeśli rozwiązanie pojawia się tylko po komendzie, zawodnicy mogą nadal odtwarzać polecenie.

Formy uzupełniające znajdziesz w bibliotece treningów. Wybieraj je według konkretnej potrzeby: dostępność B, moment ruchu C albo dalsze wsparcie A. Dzięki temu kolejne zadanie rozwija zaobserwowany problem, zamiast jedynie zmieniać organizację.

Pytania trenerów

Czy każda akcja trzech zawodników jest grą na trzeciego?

Nie. Sam udział trzech osób nie wystarcza. Istotne jest wykorzystanie dostępnego partnera do stworzenia drogi dla dalszego odbiorcy, którego początkowo trudniej było osiągnąć. Bez tej zależności może to być zwykła wymiana podań.

Czy pośrednik musi grać na jeden kontakt?

Nie zawsze. Jeden kontakt może przyspieszyć akcję, ale tylko wtedy, gdy zawodnik rozpoznał sytuację i potrafi wykonać zagranie. Sztywny obowiązek może wymuszać oddanie piłki w zamkniętą drogę zamiast rozsądnej decyzji.

Co zrobić, gdy dzieci wybierają bezpośrednie podanie?

Sprawdź, czy droga była rzeczywiście otwarta i czy podanie pomagało osiągnąć cel. Jeśli tak, nie trzeba go zabraniać. Gra na trzeciego ma rozwiązywać problem niedostępnego partnera, a nie dodawać obowiązkowe zagranie do każdej akcji.

Czy można zacząć bez przeciwników?

Krótki pokaz bez aktywnej obrony może wyjaśnić kolejność i sens ruchu. Później potrzebny jest jednak przeciwnik podejmujący własne decyzje. Dopiero wtedy sprawdzisz, czy dzieci rozpoznają okazję, zamiast zapamiętywać trasę między pachołkami.

Komentarze (0)

← Wróć do poradnika